• Інструменти для відео зі штучним інтелектом

Як ігрові студії скорочують витрати на виробництво трейлерів за допомогою кінематографічного АІ-відео Veo 4

  • Felix Rose-Collins
  • 6 min read

Вступ

Трейлери до ігор займають дивне місце в маркетингу. Багато в чому вони є найважливішим елементом контенту, який коли-небудь матиме гра — тим, що визначає, чи вирішить гравець, що гра варта його часу та грошей, ще до того, як він зіграє в неї хоч хвилину. І все ж зв'язок між трейлером та грою, яку він представляє, часто є напрочуд слабким. Кінематографічні трейлери до великих релізів часто створюють спеціалізовані студії, використовуючи техніки, які не мають нічого спільного з тим, як гра насправді виглядає чи грається. Це фільми про світ гри, а не записи самої гри, і їх оцінюють за зовсім іншими критеріями, ніж продукт, який вони рекламують.

Ця розбіжність добре розуміється в індустрії і в основному сприймається гравцями, які розвинули достатню медіаграмотність, щоб сприймати кінематографічний трейлер як художнє висловлювання про тон і світ, а не як буквальний попередній перегляд ігрового процесу. Коли гравці дивляться трейлер гри, вони запитують не «чи виглядає ця гра саме так», а «чи здається цей світ місцем, де я хочу провести час». Емоційний настрій, естетичний характер, відчуття того, яку історію розповідає гра — ось що передає трейлер, і це можна передати за допомогою відео, яке створюється окремо від фактичних ресурсів гри.

У великих студіях, що випускають великі проекти, інфраструктура для створення таких трейлерів добре налагоджена. Вони співпрацюють зі спеціалізованими продюсерськими компаніями, виділяють значні маркетингові бюджети на виробництво трейлерів і розглядають трейлер як самостійний великий творчий проект. Для менших студій — незалежних розробників, невеликих команд, що створюють ігри, які заслуговують на більшу увагу, ніж вони можуть привернути, — економіка виробництва трейлерів завжди була несприятливою.

Проблема трейлерів незалежних студій

Незалежна ігрова студія, що випускає гру на Steam або мобільній платформі, не має маркетингового бюджету великого видавця, але вона конкурує в тій самій економіці уваги. Гравці, які шукають, у що пограти, на платформі, що містить тисячі ігор, приймають швидкі рішення на основі тих самих візуальних та емоційних сигналів, які покликаний передавати кінематографічний трейлер. Погано зроблений трейлер — або його повна відсутність — є значним конкурентним недоліком, незалежно від якості самої гри.

Варіанти, доступні незалежним студіям, були обмеженими. Вони можуть знімати кадри в ігровому движку та монтувати їх у трейлер ігрового процесу, що добре працює, якщо гра є достатньо вражаючою візуально, щоб кадри з движка самі по собі були переконливими. Вони можуть найняти фріланс-відеоредактора, щоб той попрацював з їхніми матеріалами та створив щось більш довершене. Вони можуть замовити трейлер у виробничій студії, що вимагає бюджету, якого більшість незалежних розробників не мають на той момент у циклі розробки гри, коли трейлер є необхідним.

Жоден із цих варіантів не є ідеальним для конкретного випадку, коли гра має сильну концепцію та світ, але матеріали ще не є остаточними або візуально достатньо переконливими, щоб самостійно витримати трейлер. Це типова ситуація для ігор, що активно розробляються — ігровий цикл є міцним, напрямок дизайну чіткий, але візуальної довершеності, яка зробить кінцевий продукт вражаючим, ще немає, а студії потрібні маркетингові матеріали до того, як гра буде завершена.

Концептуальні трейлери та відео про створення світу

Генерація відео за допомогою штучного інтелекту відкриває підхід до виробництва для цієї конкретної ситуації, якого раніше не існувало за доступною ціною. Студія, яка має концепт-арт, документи з дизайну персонажів, ескізи оточення та чітке уявлення про світ, в якому відбувається дія гри, може створити кінематографічне відео, яке передає цей світ без необхідності використання готових ігрових ресурсів.

Концептуальний трейлер — відео, що встановлює тон, світ та емоційний регістр, не обов’язково показуючи ігровий процес — має солідну історію в ігровому маркетингу. Анонсуючі трейлери ігор за кілька років до випуску регулярно використовують цей підхід, передаючи існування та характер проєкту через атмосферне відео, яке говорить щось правдиве про гру, не роблячи конкретних заяв щодо її готового стану. Генерація відео за допомогою ШІ робить цей підхід доступним для студій, які раніше не могли собі дозволити його виробництво.

Зустрічайте Ranktracker

Універсальна платформа для ефективного SEO

За кожним успішним бізнесом стоїть потужна SEO-кампанія. Але з незліченною кількістю інструментів і методів оптимізації на вибір може бути важко зрозуміти, з чого почати. Що ж, не бійтеся, адже у мене є те, що вам допоможе. Представляємо вам універсальну платформу Ranktracker для ефективного SEO

Ми нарешті зробили реєстрацію на Ranktracker абсолютно безкоштовною!

Створіть безкоштовний обліковий запис

Або Увійдіть, використовуючи свої облікові дані

Використовуючи концепт-арт як вихідні дані, студія може створити відео, яке досліджує візуальний світ їхньої гри — пейзажі, архітектурні простори, моменти персонажів, атмосферні послідовності — з якістю виробництва, що передає творчі амбіції, а не технічні обмеження. Відео чесно показує, чим воно є — творчим висловлюванням про світ гри, а не кадрами ігрового процесу — водночас передаючи щось справді значуще про проект.

Візуалізація на етапі попереднього виробництва для команд розробників

Окрім зовнішнього маркетингу, генерація відео за допомогою ШІ має внутрішні виробничі застосування для ігрових студій, які варто розглянути окремо. Розробка ігор передбачає інтенсивну комунікацію між командами з різними спеціалізаціями — дизайнерами, художниками, програмістами, сценаристами — яким потрібно підтримувати спільне розуміння того, яким має бути відчуття від гри в міру її розвитку.

Передача творчого напрямку через документацію та статичні зображення вимагає від усіх, хто отримує цю інформацію, інтерпретаційної роботи, що вносить розбіжності в їхнє розуміння. Розуміння сценаристом тону, який повинна мати сцена, та розуміння тієї ж сцени програмістом ігрового процесу можуть розходитися таким чином, що це не виявляється, доки робота обох команд не зустрінеться на етапі інтеграції, і на той момент вартість усунення розбіжностей буде високою.

Створення атмосферного відео, яке передає бажане відчуття сцени або частини гри — використання його як спільного довідкового матеріалу під час розробки, а не як зовнішнього маркетингового інструменту — дає різним командам більш узгоджену відправну точку. Робота з інтерпретацією відбувається один раз, під час створення еталонного відео, а не незалежно в голові кожного члена команди. Здатність Veo 4створювати кінематографічний контент на основі мультимодальних даних, включаючи концепт-арт та еталонні кадри, робить його особливо придатним для такого роду внутрішньої попередньої візуалізації, де метою є точність передачі, а не маркетинговий блиск.

Покращення трейлерів ігрового процесу

Для ігор, де кадри з ігрового движка є правильною основою для трейлера — а це більшість ігор, які досягли візуальної якості, достатньої для показу — генерація відео за допомогою ШІ пропонує можливості вдосконалення, що покращують якість трейлерів на основі ігрового процесу без необхідності повної кінематографічної постановки.

Серед конкретних викликів у виробництві трейлерів ігрового процесу — візуальна невідповідність між самим ігровим відео та тим видом кінематографічної презентації, якого гравці очікують від трейлерів; складність у фіксації саме того моменту в ігровому процесі, який ілюструє кожен пункт, що має бути висвітлений у трейлері; а також перехідні послідовності, що з’єднують різні розділи трейлера та надають йому відчуття плавності й задуму, а не просто набору кліпів.

Генерований ШІ перехідний контент — атмосферні послідовності, що з'єднують розділи геймплею, вступні та заключні послідовності, що встановлюють та завершують трейлер, а також загальні плани, що розміщують геймплей у його світі — може значно покращити трейлер геймплею, не замінюючи кадри геймплею, які мають бути його основою. Трейлер здається більш кінематографічним завдяки кінематографічній сполучній тканині навколо геймплею, а не тому, що сам геймплей було замінено чимось вигаданим.

Формат анонсів та тизерів

Маркетинг ігор працює за конкретним графіком, що створює попит на контент у моменти, коли готових ресурсів може не бути. Анонси відбуваються на ранніх етапах розробки, оскільки створення спільноти навколо гри вимагає часу, і чим раніше цей процес розпочнеться, тим краще. Тізери потрібні для презентаційних заходів та презентацій платформ, які створюють можливості для висвітлення, але вимагають чогось, що можна показати.

Формат анонсів та тизерів — короткий, атмосферний, концептуальний — це саме та сфера, де генерація відео за допомогою ШІ є найбільш корисною для ігрових студій. Ці формати передають інформацію переважно через тон та візуальне враження, а не через детальну демонстрацію функцій чи механік. Вони мають бути достатньо якісними, щоб викликати справжній інтерес, не даючи конкретних обіцянок щодо готового контенту. Добре зроблений тридцятисекундний тизер, що передає емоційний настрій ще невипущеної гри, створений на основі концепт-арту та документів з креативного напрямку, ефективно служить цій меті і може бути знятий на тому етапі розробки, коли маркетингова потреба є реальною, але готових ресурсів ще немає.

Локалізація трейлерів для міжнародних ринків

Ігри з міжнародними стратегіями випуску стикаються з тими ж проблемами багаторинкового контенту, що й інші галузі. Трейлер, створений для основного ринку, потрібно адаптувати для ринків з іншими мовними вимогами та, іноді, іншими культурними особливостями щодо контенту. Традиційна локалізація трейлерів передбачає дублювання або субтитрування аудіо, що технічно є простим, а іноді — перемонтування контенту для ринків, де певні елементи не сприймаються так, як передбачалося.

Генерація відео за допомогою штучного інтелекту з виробництвом аудіо на мові оригіналу робить можливою більш ретельну локалізацію. Замість дублювання готового трейлера студія може генерувати специфічні для ринку версії атмосферного та перехідного контенту з аудіо, виробленим на мові оригіналу, створюючи трейлери, які сприймаються як місцеві, а не перекладені. Для студій, що прагнуть одночасного міжнародного запуску, де перше враження на кожному ринку має однакове значення, ця можливість вирішує виробничу проблему, яка історично вимагала або значних додаткових інвестицій, або прийняття нижчої якості на вторинних ринках.

Реалістичні очікування

Найбільш очевидним обмеженням контенту, згенерованого ШІ для ігрових трейлерів, є те, що він згенерований ШІ, і досвідчені гравці, які дивляться багато ігрового маркетингу, впізнають це. Це не обов'язково є недоліком — аудиторія розуміє різницю між анонсом-тізером та трейлером ігрового процесу і не очікує від них одного й того ж — але це означає, що інструмент працює найкраще, коли його використовують для категорій контенту, де атмосферне, кінематографічне відео є доречним форматом, а не для контенту, де гравці конкретно намагаються оцінити, як гра буде виглядати та як у неї грати.

Студії, які отримають найбільшу користь від генерації відео за допомогою ШІ у своєму маркетингу, — це ті, які чітко розуміють, яку категорію контенту вони створюють, і використовують інструмент відповідно до цієї категорії. Атмосферні відео про створення світу, анонси, внутрішня превізуалізація, покращення трейлерів — це сфери застосування, де поточні можливості інструменту добре відповідають реальним вимогам. Демонстрація ігрового процесу, презентації функцій та будь-який контент, де головну роль відіграють власні візуальні ресурси гри, — все це, як і раніше, має походити з самої гри.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Почніть користуватися Ranktracker... Безкоштовно!

Дізнайтеся, що стримує ваш сайт від ранжування.

Створіть безкоштовний обліковий запис

Або Увійдіть, використовуючи свої облікові дані

Different views of Ranktracker app