Introdução
Conteúdos não relacionados a jogos no Twitch — como Just Chatting, IRL, Música, Criatividade, Fitness, Culinária e Educação— tornaram-se discretamente alguns dos conteúdos mais lucrativos da plataforma. Em muitos casos, as transmissões não relacionadas a jogos rendem mais por espectador do que as transmissões tradicionais de jogos, mesmo com audiências menores.
A razão é simples: o conteúdo não relacionado a jogos maximiza o engajamento e, no Twitch, o engajamento é o que converte espectadores em assinantes, doadores e apoiadores de longo prazo.
Este artigo detalha:
- Por que o conteúdo não relacionado a jogos monetiza tão bem
- Potencial de receita por tipo de conteúdo
- Ganhos por tamanho do canal
- Anúncios x assinaturas x doações para transmissões não relacionadas a jogos
- Por que muitos streamers em tempo integral abandonam os jogos
Por que o conteúdo não relacionado a jogos rende mais por espectador
O Twitch não paga taxas mais altas para categorias não relacionadas a jogos. A vantagem vem do comportamento do espectador.
As transmissões não relacionadas a jogos normalmente têm:
- Conversa direta com o chat
- Maior conexão emocional
- Tempo médio de exibição mais longo
- Maior conversão de assinaturas
- Doações e Bits mais frequentes
- Maior apelo de patrocínio
Em vez de assistir ao jogo, os espectadores assistem ao streamer, o que aumenta drasticamente a eficiência da monetização.
Principais tipos de conteúdo não relacionado a jogos no Twitch
O conteúdo não relacionado a jogos abrange várias categorias, cada uma com diferentes pontos fortes.
Apenas conversando
A maior e mais lucrativa categoria não relacionada a jogos.
- Transmissões conversacionais
- Reagir ao conteúdo
- Comentários, opiniões, narrativas
Frequentemente, é a categoria que mais gera receita no Twitch como um todo.
IRL (na vida real)
- Transmissões de viagens
- Vlogs sobre o dia a dia
- Eventos, transmissões de caminhadas
O conteúdo IRL se beneficia de sessões longas e alta retenção de espectadores.
Criativo
- Arte e ilustração
- Design gráfico
- Modelagem 3D
- Faça você mesmo e artesanato
As transmissões criativas atraem públicos menores, mas altamente fiéis.
Música
- Apresentações ao vivo
- Composição musical
- DJ sets
As transmissões musicais têm uma forte cultura de assinaturas e doações, especialmente durante apresentações ao vivo.
Fitness, culinária e estilo de vida
- Exercícios em casa
- Preparação de refeições
- Conteúdo sobre bem-estar
Esses nichos geram bons lucros por meio de patrocínios e acordos de afiliados.
Conteúdo educacional e tecnológico
- Programação
- SEO, marketing, negócios
- Aprendizagem de idiomas
Menor número de espectadores, mas disposição muito alta para pagar.
Como os streamers que não são de jogos ganham dinheiro
O conteúdo não relacionado a jogos usa as mesmas ferramentas de monetização do Twitch, mas com ponderação diferente.
- Assinaturas (maior fonte de receita)
- Doações e Bits (muito fortes)
- Anúncios (secundária)
- Patrocínios e acordos com marcas (frequentemente significativos)
- Links afiliados, produtos promocionais, receita fora da plataforma
Para muitos criadores não relacionados a jogos, assinaturas + doações representam 70-85% da renda total.
Ganhos por tamanho do canal (não relacionado a jogos)
Streamers pequenos que não fazem jogos (média de 1 a 25 espectadores)
O conteúdo não relacionado a jogos pode ser monetizado surpreendentemente cedo.
- Assinaturas: US$ 40 – US$ 250
- Doações e Bits: US$ 40 – US$ 300
- Anúncios: US$ 5 – US$ 30
Total mensal estimado: US$ 85 a US$ 580
Muitas transmissões pequenas de bate-papo superam as transmissões de jogos com o dobro de espectadores.
Streamers de médio porte não relacionados a jogos (média de 25 a 100 espectadores)
É aqui que os conteúdos não relacionados com jogos se tornam financeiramente significativos.
- Assinaturas: US$ 600 – US$ 2.500
- Doações e Bits: US$ 400 – US$ 2.000
- Anúncios: $50 – $300
- Patrocínios: $200 – $2.000
Total mensal estimado: US$ 1.250 – US$ 6.800
Nesse nível, muitos criadores fazem a transição para transmissões em tempo parcial ou integral.
Streamers grandes não relacionados a jogos (média de 100 a 500 espectadores)
O conteúdo não relacionado a jogos tem uma escala extremamente boa.
- Assinaturas: US$ 3.500 – US$ 12.000
- Doações e contribuições: US$ 2.000 – US$ 8.000
- Anúncios: $300 – $1.500
- Patrocínios: US$ 1.000 – US$ 15.000
Total mensal estimado: US$ 6.800 – US$ 36.500+
Principais criadores não relacionados a jogos (mais de 500 espectadores em média)
No topo, o conteúdo não relacionado a jogos geralmente supera totalmente os jogos em termos de receita.
- Assinaturas: US$ 10.000 – US$ 50.000+
- Doações e Bits: US$ 5.000 – US$ 30.000+
- Anúncios: US$ 1.000 – US$ 10.000
- Patrocínios: US$ 5.000 – US$ 50.000+
Total mensal estimado: US$ 21.000 – US$ 140.000+
Ganhos por hora de visualização (por que isso é importante)
Esta métrica mostra por que razão os conteúdos não relacionados com jogos são tão poderosos.
Ganhos típicos por hora de visualização
- Transmissões de jogos: US$ 0,01 – US$ 0,15
- Transmissões não relacionadas a jogos: US$ 0,10 – US$ 0,80+
Isso significa que uma transmissão não relacionada a jogos com 50 espectadores pode render tanto quanto uma transmissão relacionada a jogos com 300 espectadores.
Anúncios x assinaturas em conteúdo não relacionado a jogos
Os anúncios são importantes, mas muito menos do que o apoio da comunidade.
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Divisão típica da receita:
- Assinaturas: 45–60%
- Doações e bits: 25–40%
- Anúncios: 5–15%
- Patrocínios: variável, geralmente alto
Tempos de exibição longos melhoram a receita com anúncios, mas os anúncios nunca são o principal impulsionador.
Por que as marcas preferem criadores de conteúdo não relacionado a jogos
Os patrocinadores geralmente preferem conteúdo não relacionado a jogos porque:
- A personalidade do streamer é o produto
- O envolvimento no chat é visível
- Os produtos podem ser discutidos naturalmente
- A confiança é maior do que nas transmissões de jogos
Isso leva a:
- Patrocínios com CPM mais alto
- Acordos de marca de longo prazo
- Mais liberdade criativa
Para muitos criadores, os acordos com marcas excedem a receita nativa do Twitch.
Por que muitos streamers estão se afastando dos jogos
À medida que os canais crescem, muitos criadores mudam para:
- Mais segmentos Just Chatting
- Transmissões IRL
- Conteúdo sobre estilo de vida e opiniões
Não porque os jogos não sejam lucrativos, mas porque os conteúdos não relacionados com jogos são mais rentáveis e dependem menos da habilidade ou da competição.
O conteúdo não relacionado a jogos está saturado?
Algumas categorias (como Just Chatting) estão saturadas, mas:
- A demanda é enorme
- Os espectadores procuram personalidades, não jogos
- Uma marca forte ainda é vencedora
Uma voz única é mais importante do que o tamanho da categoria.
Resposta final: potencial de receita do conteúdo não relacionado a jogos no Twitch
O conteúdo não relacionado a jogos no Twitch oferece um dos maiores potenciais de receita da plataforma:
- Monetiza mais rápido com menos espectadores
- Ganha mais por hora de visualização
- Converte melhor em assinaturas
- Gera doações e Bits mais elevados
- Atrai patrocínios mais fortes
Para criadores focados em renda, em vez de competição, o conteúdo não relacionado a jogos costuma ser o caminho mais eficiente para ganhos sustentáveis no Twitch.
No Twitch, as pessoas não pagam pelo jogo — elas pagam pela conexão.

