소개
지금쯤이면 사용자 중심 디자인(UCD)이라는 용어에 익숙하실 겁니다. 웹과 앱 개발 세계에서 어디에서나 자주 등장하는 문구 중 하나입니다.
웹 개발 회사와 함께 일했거나 웹 개발 서비스에 소속되어 있다면 한 번쯤은 들어보셨을 것입니다.
하지만 솔직히 이것이 왜 그렇게 중요한지 생각해 본 적이 있을까요? 왜냐하면 거의 항상 사용자를 염두에 두고 디자인해야 한다고 생각하기 때문이죠? 하지만 단순히 눈에 띄는 문구보다 더 중요한 것이 있습니다.
웹사이트든 앱이든 사람들이 사용할 수 있는 무언가를 만들 때는 사용성을 고려해야 합니다. 당연한 말 같지만 이 기본적인 사실을 잊고 있는 디자인이 얼마나 많은지 놀라울 정도입니다.
멋진 인터페이스나 5분 동안 감동을 주는 멋진 기능보다 더 중요한 것은 그것을 사용하는 사람들에게 실제로 의미가 있고 작동하는 경험을 만드는 것입니다. 이것이 바로 사용자 중심 디자인이 필요한 이유입니다.
사용자 중심 디자인의 원칙
UCD를 이해하려면 기본부터 시작해야 합니다. 사용자 중심 디자인은 단순히 "사용자를 생각하는 것" 그 이상입니다. 오히려 모든 디자인 결정을 안내하는 실제 원칙을 적용하는 것입니다. 이를 세분화해 보겠습니다:
1. 시스템과 현실 세계의 일치
너무나 당연한 원칙이지만 얼마나 자주 간과되는지 알고 나면 놀랄 것입니다. 사용자는 특정한 것을 기대하며, 이는 디자인이 친숙하게 느껴져야 한다는 것을 의미합니다.
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예를 들어, 누군가가 온라인에서 물건을 구매할 때 장바구니를 다시 만들 필요가 없습니다. 이미 우리 머릿속에 익숙해져 있기 때문이죠? 따라서 디자인이 실제 세계의 작동 방식과 일치하는지 확인하는 것이 중요합니다.
웹 개발 호주 프로젝트에 전자상거래 사이트가 포함된 경우, 단순하게 유지하세요. 기발한 아이콘으로 복잡하게 만들 필요는 없습니다. 사람들은 어디를 클릭해야 물건을 구매할 수 있는지 알기만 하면 됩니다.
2. 사용자 제어 및 자유
앱을 사용하다가 무언가를 클릭한 후 "잠깐, 내가 원했던 것이 아니었어"라고 생각한 적이 있나요? 저희도 마찬가지입니다. 실망스럽죠.
사용자는 자신이 통제권을 가지고 있고 실수했을 때 되돌릴 수 있다는 느낌을 받아야 합니다. 이는 단순히 실행 취소 버튼에 관한 것이 아닙니다(물론 그것도 훌륭하지만요). 사용자를 가두지 않는 흐름을 설계하는 것이 중요합니다.
웹사이트를 방문했다가 양식이나 프로세스에 갇혀서 끝내지 못한 적이 있으신가요? 대부분의 사람들은 그렇지 않을 것입니다. 그렇기 때문에 UCD에서는 돌아갈 수 있는 자유가 매우 중요합니다.
3. 일관성 및 표준
여기서 조금 까다로운 부분이 있습니다. 일관성은 매우 중요하지만 그렇다고 해서 모든 트렌드를 따라야 한다는 의미는 아닙니다. 사람들은 뒤로 가기 버튼이나 검색창과 같은 특정 행동과 패턴을 기대합니다.
최고의 웹 개발 회사와 함께 일한다면 이러한 사실을 잘 알고 있을 것입니다. 기본 레이아웃에 관해서는 바퀴를 다시 발명할 필요가 없습니다. '색다름'을 원하기는 쉽지만 때로는 일반적인 관습을 고수하는 것이 사용자에게 더 효과적일 수 있습니다.
4. 오류 예방 및 복구
잠시 현실을 직시해 봅시다. 양식을 잘못 작성하거나 무언가를 잘못 클릭하는 등 온라인에서 실수를 저지른 경험은 누구나 있을 것입니다.
사용자가 실수를 하면 디자인이 이를 잡아내거나 최소한 쉽게 수정할 수 있도록 해야 합니다. 예를 들어 신용카드 정보를 입력할 때 좋은 웹사이트는 오류를 바로 알려주므로 사용자가 끝까지 입력했다가 주소 등의 문자를 놓쳤다는 사실을 깨닫고 시간을 낭비하지 않습니다.
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또한 오류 메시지를 '비판적'이 아닌 친근하게 만드는 것도 중요합니다. 바보처럼 실수했다는 말을 듣고 싶어하는 사람은 아무도 없으니까요.
5. 리콜보다는 인식
이것은 일을 쉽게 만드는 것입니다.
사용자가 다음에 해야 할 일을 기억하기 위해 노력하게 만들지 마세요. 예를 들어 웹 개발 서비스를 위한 사이트를 구축하는 경우 사용자에게 회사 주소나 기타 세부 정보를 기억하도록 요구하지 마세요. 대신 적절한 곳에 명확하게 표시하세요.
더 간단하고 명확하게 만들수록 사용자가 해야 할 생각은 줄어듭니다.
6. 유연성 및 사용 효율성
모든 사람이 같은 것은 아닙니다.
일부 사용자는 단축키를 선호합니다. 어떤 사용자는 메뉴를 클릭하는 것을 좋아합니다. UCD는 두 가지 모두를 허용해야 합니다. 예를 들어 모바일 앱을 디자인하는 경우 고급 사용자는 더 빠른 탐색 방법을 원할 수 있다는 점을 고려해야 합니다.
다양한 기술 수준에 맞게 조정할 수 있는 인터페이스라고 생각하면 됩니다.
7. 시스템 상태 가시성
양식에서 '제출'을 클릭하거나 페이지가 로드될 때까지 기다렸다가 실제로 제출이 완료되었는지 궁금해하며 화면을 쳐다본 적이 있을 것입니다. 정말 짜증나죠? 그렇기 때문에 가시성이 매우 중요합니다.
백그라운드에서 어떤 종류의 프로세스가 진행 중이라면 사용자에게 알려주세요. 작은 진행률 표시줄이나 "기다려주셔서 감사합니다"라는 메시지가 큰 도움이 될 수 있습니다.
UCD와 기존 디자인 모델의 주요 차이점
디자인 업계에서 '새로운 것'에 매료되기 쉽지만, UCD는 완전히 새로운 것이 아닙니다. 디자인에 접근하는 현명한 방법일 뿐입니다.
워터폴 접근 방식과 같은 전통적인 디자인 모델은 완전히 다른 곳에서 시작합니다. 일반적으로 기능에 먼저 초점을 맞춥니다. 시스템을 먼저 구축한 다음 사용자에 대해서는 나중에 걱정합니다. 하지만 그렇게 하면 문제가 발생할 수 있습니다.
기능 대 사용자 요구 우선순위 정하기
전통적인 디자인에서는 모든 것이 제품에 관한 것입니다. 비즈니스에서 원하는 기능은 무엇인가요? 시스템에 적합한 기능은 무엇인가요?
하지만 UCD에서는 이 모든 것을 뒤집습니다. 사용자가 우선입니다. 사용자의 요구 사항과 해결해야 할 문제를 생각한 다음 거기서부터 거꾸로 작업합니다.
대비를 강조하는 실제 사례
실제 예를 들어 보겠습니다. 정보로 가득 찬 구식 웹사이트를 생각해 보세요.
이 웹사이트를 구축한 호주의 웹 개발 회사는 "홈페이지에서 모든 것을 제공하자"고 생각했을 것입니다. 하지만 사용자 입장에서는? 그냥 압도적입니다.
UCD에 초점을 맞춘 팀이라면 이를 이해하기 쉬운 부분으로 세분화하여 필요한 것을 쉽게 찾을 수 있도록 할 것입니다.
워터폴 방식과 UCD 방식 비교
기존의 워터폴 개발은 처음부터 시작해서 계속 앞으로 나아가는 일방통행과 같습니다.
하지만 UCD를 사용하면 구불구불한 길과 비슷합니다. 빌드하고, 테스트하고, 피드백을 받고, 반복합니다. 유연하죠.
