
イントロ
新しいコンテンツが作られると、仕事の20%は完了する。残りは継続的な配信だ。これには、コミュニケーション・チャンネルをリストアップして記述したPESOモデルが役立つ。
コンテンツ・ショック:消費しきれないほどのコンテンツ
指数関数的に増大するコンテンツは、それを消費する人間の能力に限界が生じている。人類が消費できる量をはるかに超えるコンテンツが存在するのだ。アテンションは貴重な商品となる。この現象は「コンテンツ・ショック」と呼ばれる。
ここで問題となっているのは、情報の過多、消費者による情報のフィルタリングの厳しさ、コンテンツの質に対する要求の高まりだけでなく、ビジネスへの経済的影響である。
ブランドがコンテンツ制作に投資しても、誰もそのコンテンツを消費しなければ、それは確実に損失となる。最近のブランドは、質の高いコンテンツを作れば勝手に人が集まってくるという当てにならない。インターネットには、誰も見たことのない質の高いコンテンツがあふれている。
今や、コンテンツを意図的に配信し、ターゲット・グループに届けることが不可欠だ。配信は極めて重要だ。成功は記事や動画の作成数ではなく、コンテンツを読んだり見たりするユーザーの数によってもたらされる。
PESOモデルコンテンツでターゲットにリーチ
