Introducción
Una de las métricas más útiles para los streamers es los ingresos por hora de visualización (RPVH), es decir, cuánto dinero gana un creador por cada hora que un espectador ve su transmisión.
Esto te ayuda a comprender la eficiencia con la que cada plataforma convierte la atención de la audiencia en ingresos, en lugar de limitarte a mirar los ingresos totales o el recuento bruto de visualizaciones.
A continuación se muestra una comparación de Kick con sus principales competidores: Twitch, YouTube Gaming y Facebook Gaming. Analizaremos cuántos ingresos puede esperar un creador por hora de espectador en cada plataforma y por qué difieren las cifras.
¿Qué son los ingresos por hora de espectador (RPVH)?
RPVH = 🎯 (Ganancias totales) ÷ (Total de horas de visualización)
Esta métrica tiene en cuenta ambos aspectos:
- Cuánto tiempo ven los espectadores y
- Cuánto dinero generan esos espectadores
Un RPVH más alto significa más ingresos por hora de atención del espectador, una medida clave de la eficiencia de la monetización.
Por qué es importante el RPVH
Las métricas tradicionales como «visualizaciones» o «seguidores» no capturan el valor, solo miden el tamaño de la audiencia. El RPVH captura la capacidad de una plataforma para convertir la atención en ingresos, que es lo que realmente importa a los creadores.
Ejemplo: Si el streamer A gana 100 $ con 1000 horas de visualización → RPVH = 0,10 $/hora de visualización
Si el streamer B gana 300 $ con las mismas 1000 horas de visualización → RPVH = 0,30 $/hora de visualización → El streamer B monetizó mejor la audiencia.
Cómo se generan los ingresos en cada plataforma
Antes de comparar las cifras, veamos cómo suele generar ingresos cada plataforma para los creadores:
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Kick
- Suscripciones (reparto 95/5)
- Propinas y donaciones
- Ingresos por publicidad (limitados)
- Programas de incentivos/socios
Twitch
- Suscripciones (estándar 50/50)
- Propinas y consejos
- Anuncios
- Bonificaciones para socios
YouTube Gaming
- Ingresos por publicidad (AdSense)
- Membresías del canal
- Superchats/Superstickers
- Programa de socios de YouTube
Facebook Gaming
- Estrellas (propinas)
- Suscripciones de fans
- Anuncios (in-stream)
- Programas de marca/bonificaciones
Rangos estimados de RPVH (a modo ilustrativo)
Dado que los ingresos exactos varían según el nicho, la región y el comportamiento de la audiencia, los siguientes son rangos estimados realistas basados en informes de la comunidad y la experiencia de los creadores. No se trata de pagos garantizados, sino de puntos de referencia útiles.
| Plataforma | Rango típico de RPVH |
| Kick | 0,25 $ – 1,20 $+ |
| Twitch | 0,10 $ – 0,70 $+ |
| YouTube Gaming | 0,15 $ – 0,90 $+ |
| Facebook Gaming | 0,10 $ – 0,60 $+ |
Por qué Kick suele tener un RPVH más alto
1. Reparto de suscripciones muy generoso
Kick ofrece a los creadores el 95 % de los ingresos por suscripción, una cifra muy superior a la de la competencia. Incluso las tasas de conversión de suscriptores bajas pueden aumentar significativamente el RPVH en relación con las horas de visualización.
Ejemplo:
- 100 horas de visualización
- 10 % de conversión de suscripciones entre esas horas
- Los ingresos por suscripciones disparan rápidamente el RPVH
2. Propinas nativas con recortes mínimos
Las propinas y donaciones en Kick se quedan en su mayor parte con el creador, y están vinculadas a la participación en directo, no al tiempo de visualización pasivo.
3. Menor dependencia de los anuncios
Los ingresos de Kick dependen menos de los anuncios y más del apoyo directo. Los espectadores que dan propinas o se suscriben suelen generar mayores ingresos por hora que los anuncios por sí solos.
Por qué Twitch puede ser más bajo (o más alto en algunos casos)
División estándar de suscripciones
La mayoría de los creadores de Twitch solo obtienen el 50 % de los ingresos por suscripción, lo que reduce las ganancias efectivas por hora de espectador en comparación con Kick.
Los anuncios son secundarios y variables
Los ingresos por publicidad en Twitch dependen de la carga publicitaria y de los patrones de audiencia, y a veces son menos predecibles.
Los bits y las propinas añaden ingresos
El apoyo directo a través de bits y propinas de terceros aumenta los ingresos totales, especialmente para los canales consolidados.
Si un creador de Twitch recibe muchas propinas y suscripciones, su RPVH puede acercarse o superar el límite superior del rango de Kick.
YouTube Gaming: el modelo de monetización mixto
Los anuncios pueden aumentar el RPVH
Dado que YouTube monetiza eficazmente el visionado pasivo, el RPVH de los creadores para las transmisiones pregrabadas y en directo puede ser sólido, especialmente con un alto número de visualizaciones.
Membresías y Super Chats
Los ingresos por membresías y los Super Chats se suman al total, pero la mayor comisión de la plataforma y los CPM competitivos a veces reducen el beneficio neto por hora de visualización.
YouTube suele ser un equilibrio: fuertes ingresos por publicidad pasiva combinados con repartos de ingresos por espectador más bajos.
Facebook Gaming: impulsado por la participación, pero modesto
La monetización de Facebook Gaming (estrellas, suscripciones y anuncios) funciona, pero en general:
- Se lleva una mayor parte de Stars
- Tiene una infraestructura publicitaria menos desarrollada que YouTube
- A menudo monetiza menos por hora de visionado que Kick y Twitch
Esto suele dar lugar a rangos de RPVH medios más bajos.
Ejemplos de escenarios
Escenario A: streamer en ascenso con 500 horas de visualización
| Plataforma | Ganancias estimadas | RPVH |
| Kick | 150 $ – 300 $+ | 0,30 $ – 0,60 $+ |
| Twitch | 80 $ – 200 | 0,16 $ – 0,40 |
| YouTube Gaming | 90 $ – 250 | 0,18 $ – 0,50 |
| Facebook Gaming | 50 $ – 130 | 0,10 $ – 0,26 |
Escenario B: streamer consolidado con 2000 horas de visualización
| Plataforma | Ganancias estimadas | RPVH |
| Kick | 600 $ – 2400 $+ | 0,30 $ – 1,20 $+ |
| Twitch | 300 $ – 1400 $+ | 0,15 $ – 0,70 $+ |
| YouTube Gaming | 360 $ – 1800 $+ | 0,18 $ – 0,90 $+ |
| Facebook Gaming | 200 $ – 1200 | 0,10 $ – 0,60 |
Estos ejemplos muestran la eficiencia relativa (cuánto dinero se genera por hora de visualización ), no los ingresos totales.
Qué impulsa un RPVH más alto
En todas las plataformas, el RPVH aumenta cuando:
⭐ El nivel de interacción es alto
El contenido interactivo fomenta las suscripciones y las propinas.
⭐ La fidelidad de los espectadores es alta
Los espectadores que vuelven son más propensos a apoyar económicamente.
⭐ La calidad de la audiencia es alta
Los espectadores de regiones de alto valor tienden a convertir mejor.
⭐ La combinación de monetización está optimizada
La combinación de suscripciones, propinas, moderación e incentivos aumenta la eficiencia de los ingresos por hora.
Conclusión final
¿Es Kick la mejor opción para los ingresos por hora de visualización? 👉 A menudo, sí, especialmente para los creadores pequeños y medianos que se centran en el apoyo de la comunidad.
Pero no es automático. El RPVH depende de lo bien que conviertas la participación de los espectadores en:
- Suscripciones
- Propinas y donaciones
- Apoyo constante y recurrente
En general:
- Kick ofrece el RPVH potencial más alto para muchos creadores debido a su generoso modelo de reparto de ingresos y apoyo directo.
- Twitch puede acercarse o superar el RPVH de Kick con comunidades grandes y muy comprometidas.
- YouTube Gaming destaca cuando se añaden fuertes ingresos publicitarios pasivos a la monetización en directo.
- Facebook Gaming suele monetizar menos por hora de espectador que los demás, pero puede seguir siendo rentable con grandes audiencias.
La plataforma con el mejor RPVH para ti depende de tu audiencia, tu estilo de interacción y cómo monetizas la atención, no solo de la reputación de la plataforma.

