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Kick vs Facebook Gaming: ¿Cuál es mejor para los streamers?

  • Felix Rose-Collins
  • 5 min read

Introducción

Muchos streamers aspirantes y actuales se plantean una pregunta fundamental a la hora de elegir dónde crear o ampliar su audiencia:

👉 ¿Es Kick mejor que Facebook Gaming para los streamers?

La respuesta es: depende de tus objetivos, tu audiencia y tu estrategia de contenido. Ambas plataformas ofrecen vías para obtener ingresos, pero difieren significativamente en cómo pagan, a quién llegan y qué se necesita para ganar dinero.

Este artículo desglosa las diferencias clave entre Kick y Facebook Gaming para que puedas tomar una decisión inteligente para tu carrera como streamer.

1. Modelo de monetización: apoyo directo frente a herramientas de la plataforma

Kick: monetización centrada en la comunidad

Kick centra la monetización en el apoyo directo de la audiencia, incluyendo:

  • Suscripciones de pago (reparto de ingresos 95/5)
  • Propinas y donaciones
  • Programas de incentivos/socios
  • Ingresos publicitarios limitados

La gran ventaja de Kick: los creadores se quedan con el 95 % de los ingresos por suscripción, uno de los repartos más generosos del sector. Las propinas y donaciones también suelen ir casi en su totalidad al streamer.

Este modelo maximiza lo que obtienes del apoyo de tu comunidad. No se paga por visión o tiempo de visualización, sino que los ingresos provienen de los espectadores comprometidos que realizan acciones.

Facebook Gaming: monetización híbrida

Facebook Gaming monetiza principalmente a través de:

  • Estrellas de Facebook (propinas)
  • Suscripciones de fans
  • Pausas publicitarias (anuncios in-stream)
  • Colaboraciones con marcas y bonificaciones

Facebook se lleva una parte de las estrellas y las suscripciones (alrededor del 30 %), y su sistema publicitario desempeña un papel mucho más importante en comparación con Kick.

Ventaja: el ecosistema de Facebook permite a los creadores obtener ingresos tanto de los anuncios como del apoyo de los espectadores.

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Inconveniente: las comisiones y los recortes de la plataforma pueden reducir los ingresos netos en comparación con la participación del 95 % en las suscripciones de Kick.

2. Ingresos por suscripción: Kick tiene la ventaja

Reparto de las suscripciones de Kick

  • El 95 % va al creador
  • El 5 % va a Kick

Esto significa:

  • Una suscripción de 4,99 $ a Kick te reporta ~ 4,75
  • Poca interferencia de la plataforma
  • Ingresos mensuales recurrentes con recortes mínimos

Suscripciones de fans en Facebook

  • Normalmente, un reparto del 70/30 (creador/plataforma).
  • Facebook a veces cambia las tarifas en función de promociones o contratos
  • Los creadores dependen de las estrellas y los anuncios para cubrir las diferencias de ingresos

¿Quién gana? 👉 Kick: los creadores se quedan con una parte significativamente mayor de cada suscriptor.

3. Propinas y donaciones: nativas en Kick, integradas en Facebook

Kick

  • Fomenta las propinas directamente durante las transmisiones
  • Los creadores se quedan con la mayor parte de los ingresos después de las comisiones de procesamiento
  • Sin sistemas complejos de «bits».
  • Contribuciones sencillas y directas.

Facebook Gaming

  • Utiliza estrellas (moneda virtual que los espectadores compran para apoyar a los creadores)
  • Facebook se lleva una parte cuando se compran estrellas
  • Los creadores ganan una tarifa por estrella que es inferior a las propinas directas
  • Algunas regiones limitan el acceso a las estrellas

Veredicto: 👉 El modelo de propinas de Kick es más directo y, en general, más rentable.

4. Anuncios y diversidad de ingresos

Kick

  • Hay anuncios, pero no son una fuente de ingresos fundamental
  • Los pagos por publicidad son variables y limitados
  • La monetización sigue centrándose en las suscripciones y el apoyo de la comunidad

Facebook Gaming

  • Anuncios en streaming (pausas publicitarias)
  • Los ingresos varían según el nivel de interacción y la región
  • Más ingresos publicitarios potenciales que Kick, pero a menudo menos fiables que el apoyo directo

Por lo tanto, si dependes de los anuncios: 👉 Facebook Gaming podría ser más útil, pero la mayoría de los creadores siguen ganando más con las acciones de los espectadores que con los anuncios por sí solos.

5. Descubrimiento y crecimiento de la audiencia

Kick

  • Todavía se están desarrollando herramientas internas de descubrimiento
  • El crecimiento suele depender de plataformas externas
    • Redes sociales
    • Vídeos de YouTube
    • Contenido SEO que genera tráfico.

Facebook Gaming

  • Integrado en una red social gigante
  • Las transmisiones pueden aparecer ante seguidores y amigos
  • Los clips y las notificaciones pueden llegar a los usuarios de forma orgánica

¿Quién gana en descubrimiento? 👉 Facebook Gaming: un ecosistema integrado más grande significa una mayor facilidad de descubrimiento.

6. Monetización regional y comportamiento de la audiencia

  • Los ingresos por Kick suelen depender de la participación de los espectadores y las suscripciones
    • La mayor monetización proviene de las audiencias de EE. UU., Canadá, Reino Unido y Australia
  • Facebook Gaming monetiza a través de estrellas y anuncios, con variaciones globales
    • Algunos países tienen acceso limitado a estrellas o tarifas publicitarias más altas

Kick: se basa en la participación, por lo que la ubicación de los espectadores afecta a los ingresos en función de la capacidad de apoyo. Facebook Gaming: mayor alcance, pero depende de las características de la plataforma y la solidez del sistema publicitario.

7. Costes de la plataforma y barreras de entrada

Así de fácil es empezar a ganar dinero:

Requisitos Kick Facebook Gaming
Transmisión habilitada Abierto a todos Abierto a todos
Suscripciones de pago Después de los requisitos de afiliado Después de la elegibilidad
Estrellas/Donaciones Disponible para la mayoría Disponible en determinadas regiones
Programas de incentivos Varía (basado en el compromiso) Programas de bonificaciones periódicas

Kick requiere un aumento de la participación para convertirla en ingresos, mientras que las estrellas de Facebook y los ingresos por publicidad pueden comenzar de inmediato con lo básico, pero las ganancias dependen del volumen.

8. Comparación de ganancias típicas (ilustrativa)

Estos son ejemplos ilustrativos; las cifras reales varían mucho según el nicho, la participación y la audiencia.

Streamers pequeños (10-50 espectadores)

  • Kick: 50-300 $ al mes
  • Facebook Gaming: 30-200 $ al mes

Streamers de nivel medio (100-300 espectadores)

  • Kick: 800-3000 $ al mes
  • Facebook Gaming: 500-2000 $ al mes

Streamers consolidados (más de 500 espectadores)

  • Kick: 3000-12 000 $+
  • Facebook Gaming: 2000-8000 $+

Los ingresos netos más elevados de Kick procedentes de suscripciones y propinas suelen aumentar los ingresos totales, especialmente en el caso de comunidades muy comprometidas.

9. ¿Qué plataforma es la mejor para ti?

🎯 Elige Kick si:

  • Quieres obtener mayores ingresos netos por seguidor
  • Prefieres el apoyo de la comunidad (suscripciones/propinas) a los anuncios
  • Transmites de forma constante y generas engagement
  • Tienes pensado utilizar plataformas externas para darte a conocer

📣 Elige Facebook Gaming si:

  • Quieres un descubrimiento social integrado
  • Tienes pensado depender de anuncios + estrellas
  • Ya tienes una gran audiencia en Facebook
  • Quieres un alcance más inmediato

Muchos creadores de éxito transmiten simultáneamente en ambas plataformas para diversificar sus ingresos y su alcance.

⭐ Conclusión final

¿Kick es mejor para los streamers que Facebook Gaming?

Kick suele ser más rentable por seguidor, gracias a:

  • Una generosa distribución de suscripciones 95/5
  • Propinas directas con recortes mínimos
  • Monetización centrada en el apoyo de la comunidad

Facebook Gaming ofrece una mayor visibilidad y más opciones publicitarias, pero a menudo se lleva una mayor comisión y paga menos por unidad de apoyo de los espectadores.

El mejor enfoque: 👉 Crear una comunidad y fomentar la participación en Kick para obtener ingresos. 👉 Utilizar Facebook Gaming para darse a conocer y ampliar el alcance.

Juntos, pueden ofrecerte lo mejor de ambos mundos.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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