Introducción
Muchos streamers aspirantes y actuales se plantean una pregunta fundamental a la hora de elegir dónde crear o ampliar su audiencia:
👉 ¿Es Kick mejor que Facebook Gaming para los streamers?
La respuesta es: depende de tus objetivos, tu audiencia y tu estrategia de contenido. Ambas plataformas ofrecen vías para obtener ingresos, pero difieren significativamente en cómo pagan, a quién llegan y qué se necesita para ganar dinero.
Este artículo desglosa las diferencias clave entre Kick y Facebook Gaming para que puedas tomar una decisión inteligente para tu carrera como streamer.
1. Modelo de monetización: apoyo directo frente a herramientas de la plataforma
Kick: monetización centrada en la comunidad
Kick centra la monetización en el apoyo directo de la audiencia, incluyendo:
- Suscripciones de pago (reparto de ingresos 95/5)
- Propinas y donaciones
- Programas de incentivos/socios
- Ingresos publicitarios limitados
La gran ventaja de Kick: los creadores se quedan con el 95 % de los ingresos por suscripción, uno de los repartos más generosos del sector. Las propinas y donaciones también suelen ir casi en su totalidad al streamer.
Este modelo maximiza lo que obtienes del apoyo de tu comunidad. No se paga por visión o tiempo de visualización, sino que los ingresos provienen de los espectadores comprometidos que realizan acciones.
Facebook Gaming: monetización híbrida
Facebook Gaming monetiza principalmente a través de:
- Estrellas de Facebook (propinas)
- Suscripciones de fans
- Pausas publicitarias (anuncios in-stream)
- Colaboraciones con marcas y bonificaciones
Facebook se lleva una parte de las estrellas y las suscripciones (alrededor del 30 %), y su sistema publicitario desempeña un papel mucho más importante en comparación con Kick.
Ventaja: el ecosistema de Facebook permite a los creadores obtener ingresos tanto de los anuncios como del apoyo de los espectadores.
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Inconveniente: las comisiones y los recortes de la plataforma pueden reducir los ingresos netos en comparación con la participación del 95 % en las suscripciones de Kick.
2. Ingresos por suscripción: Kick tiene la ventaja
Reparto de las suscripciones de Kick
- El 95 % va al creador
- El 5 % va a Kick
Esto significa:
- Una suscripción de 4,99 $ a Kick te reporta ~ 4,75
- Poca interferencia de la plataforma
- Ingresos mensuales recurrentes con recortes mínimos
Suscripciones de fans en Facebook
- Normalmente, un reparto del 70/30 (creador/plataforma).
- Facebook a veces cambia las tarifas en función de promociones o contratos
- Los creadores dependen de las estrellas y los anuncios para cubrir las diferencias de ingresos
¿Quién gana? 👉 Kick: los creadores se quedan con una parte significativamente mayor de cada suscriptor.
3. Propinas y donaciones: nativas en Kick, integradas en Facebook
Kick
- Fomenta las propinas directamente durante las transmisiones
- Los creadores se quedan con la mayor parte de los ingresos después de las comisiones de procesamiento
- Sin sistemas complejos de «bits».
- Contribuciones sencillas y directas.
Facebook Gaming
- Utiliza estrellas (moneda virtual que los espectadores compran para apoyar a los creadores)
- Facebook se lleva una parte cuando se compran estrellas
- Los creadores ganan una tarifa por estrella que es inferior a las propinas directas
- Algunas regiones limitan el acceso a las estrellas
Veredicto: 👉 El modelo de propinas de Kick es más directo y, en general, más rentable.
4. Anuncios y diversidad de ingresos
Kick
- Hay anuncios, pero no son una fuente de ingresos fundamental
- Los pagos por publicidad son variables y limitados
- La monetización sigue centrándose en las suscripciones y el apoyo de la comunidad
Facebook Gaming
- Anuncios en streaming (pausas publicitarias)
- Los ingresos varían según el nivel de interacción y la región
- Más ingresos publicitarios potenciales que Kick, pero a menudo menos fiables que el apoyo directo
Por lo tanto, si dependes de los anuncios: 👉 Facebook Gaming podría ser más útil, pero la mayoría de los creadores siguen ganando más con las acciones de los espectadores que con los anuncios por sí solos.
5. Descubrimiento y crecimiento de la audiencia
Kick
- Todavía se están desarrollando herramientas internas de descubrimiento
- El crecimiento suele depender de plataformas externas
- Redes sociales
- Vídeos de YouTube
- Contenido SEO que genera tráfico.
Facebook Gaming
- Integrado en una red social gigante
- Las transmisiones pueden aparecer ante seguidores y amigos
- Los clips y las notificaciones pueden llegar a los usuarios de forma orgánica
¿Quién gana en descubrimiento? 👉 Facebook Gaming: un ecosistema integrado más grande significa una mayor facilidad de descubrimiento.
6. Monetización regional y comportamiento de la audiencia
- Los ingresos por Kick suelen depender de la participación de los espectadores y las suscripciones
- La mayor monetización proviene de las audiencias de EE. UU., Canadá, Reino Unido y Australia
- Facebook Gaming monetiza a través de estrellas y anuncios, con variaciones globales
- Algunos países tienen acceso limitado a estrellas o tarifas publicitarias más altas
Kick: se basa en la participación, por lo que la ubicación de los espectadores afecta a los ingresos en función de la capacidad de apoyo. Facebook Gaming: mayor alcance, pero depende de las características de la plataforma y la solidez del sistema publicitario.
7. Costes de la plataforma y barreras de entrada
Así de fácil es empezar a ganar dinero:
| Requisitos | Kick | Facebook Gaming |
| Transmisión habilitada | Abierto a todos | Abierto a todos |
| Suscripciones de pago | Después de los requisitos de afiliado | Después de la elegibilidad |
| Estrellas/Donaciones | Disponible para la mayoría | Disponible en determinadas regiones |
| Programas de incentivos | Varía (basado en el compromiso) | Programas de bonificaciones periódicas |
Kick requiere un aumento de la participación para convertirla en ingresos, mientras que las estrellas de Facebook y los ingresos por publicidad pueden comenzar de inmediato con lo básico, pero las ganancias dependen del volumen.
8. Comparación de ganancias típicas (ilustrativa)
Estos son ejemplos ilustrativos; las cifras reales varían mucho según el nicho, la participación y la audiencia.
Streamers pequeños (10-50 espectadores)
- Kick: 50-300 $ al mes
- Facebook Gaming: 30-200 $ al mes
Streamers de nivel medio (100-300 espectadores)
- Kick: 800-3000 $ al mes
- Facebook Gaming: 500-2000 $ al mes
Streamers consolidados (más de 500 espectadores)
- Kick: 3000-12 000 $+
- Facebook Gaming: 2000-8000 $+
Los ingresos netos más elevados de Kick procedentes de suscripciones y propinas suelen aumentar los ingresos totales, especialmente en el caso de comunidades muy comprometidas.
9. ¿Qué plataforma es la mejor para ti?
🎯 Elige Kick si:
- Quieres obtener mayores ingresos netos por seguidor
- Prefieres el apoyo de la comunidad (suscripciones/propinas) a los anuncios
- Transmites de forma constante y generas engagement
- Tienes pensado utilizar plataformas externas para darte a conocer
📣 Elige Facebook Gaming si:
- Quieres un descubrimiento social integrado
- Tienes pensado depender de anuncios + estrellas
- Ya tienes una gran audiencia en Facebook
- Quieres un alcance más inmediato
Muchos creadores de éxito transmiten simultáneamente en ambas plataformas para diversificar sus ingresos y su alcance.
⭐ Conclusión final
¿Kick es mejor para los streamers que Facebook Gaming?
✔ Kick suele ser más rentable por seguidor, gracias a:
- Una generosa distribución de suscripciones 95/5
- Propinas directas con recortes mínimos
- Monetización centrada en el apoyo de la comunidad
✖ Facebook Gaming ofrece una mayor visibilidad y más opciones publicitarias, pero a menudo se lleva una mayor comisión y paga menos por unidad de apoyo de los espectadores.
El mejor enfoque: 👉 Crear una comunidad y fomentar la participación en Kick para obtener ingresos. 👉 Utilizar Facebook Gaming para darse a conocer y ampliar el alcance.
Juntos, pueden ofrecerte lo mejor de ambos mundos.

