• Kick

Ali družba Kick plačuje več za vsebino esportnih ali tekmovalnih iger?

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Uvod

Eno od vprašanj, ki si ga mnogi ustvarjalci zastavljajo pri načrtovanju svoje strategije za pretočno oddajanje, je, ali platforme, kot je Kick, ponujajo višje plačilo ali posebne spodbude posebej za e-šport ali tekmovalne igre. Za razliko od nekaterih tradicionalnih medijskih pogodb, kjer je poročanje o e-športu lahko povezano s posebnimi sponzorstvi, osnovni model monetizacije platforme Kick ne plačuje več samo zato, ker gre za tekmovalne igre ali e-šport.

Tukaj je popoln pregled, kako Kick obravnava e-športne vsebine z vidika monetizacije.

📊 Monetizacija Kick je neodvisna od vsebine

Sistem prihodkov Kick temelji predvsem na vključenosti skupnosti in neposredni podpori, ne na kategoriji vsebin. To pomeni:

  • Streamerji za vsebine e-športa ne prejemajo avtomatično višjih plačil kot za druge vrste livestreamov.
  • Za e-šport ali tekmovalno igranjeni objavljenih bonusov ali multiplikatorjev.
  • Dohodki so odvisni od naročnin, napitnin, donacij in angažiranosti, ne glede na to, ali je kanal osredotočen na e-šport ali splošno igranje iger.

Kick nagrajuje vključenost in interakcijo, ne pa žanr vsebine. Ustvarjalec »Just Chatting« z močno podporo skupnosti lahko zasluži podobno kot tekmovalni igralec z enako stopnjo vključenosti.

💰 Kako Kick streamerji dejansko zaslužijo denar

Kick streamerji zaslužijo predvsem prek:

1. Naročnin

Ustvarjalci obdržijo 95 % prihodkov od naročnin, kar je eden najbolj radodarnih deležev v industriji.

2. Napitnine in donacije

Gledalci med prenosi prostovoljno pošiljajo podporo – ta po odbitku stroškov obdelave običajno v večini pripada streamerju.

3. Prihodki iz oglasov

Oglasov je, vendar niso stabilen ali primarni vir prihodkov, za vsebine e-športa pa ni posebnih oglaševalskih bonusov.

4. Spodbude in partnerski programi

Kick je poskusil z motivacijskimi programi, ki so podobni urni ali na sodelovanju temelječi plačilom za ustvarjalce, ki izpolnjujejo pogoje. Tudi ti programi niso vezani na kategorijo vsebin, ampak so odvisni od kazalnikov, kot so gledanost, doslednost in sodelovanje.

5. Sponzorstva in zunanje pogodbe

To je edino področje, na katerem lahko e-šport in tekmovalne vsebine posredno zaslužijo več, saj blagovne znamke pogosto sponzorirajo e-športne prenose. Vendar se o teh poslih pogaja streamer in sponzor, ne pa neposredno Kick.

🎮 E-športi na Kicku: skupnost ne pomeni višjega plačila platforme

Ker model Kick daje prednost neposredni podpori občinstva, je potencialni prihodek za e-športne prenose odvisen od pripravljenosti vašega občinstva, da se naročijo, darujejo in sodelujejo – ne od dejstva, da je vsebina tekmovalno igranje.

Na primer:

  • Streamer e-športa League of Legends ali CS2 z zvesto skupnostjo lahko zasluži znatne prihodke od naročnin in napitnin, tako kot kateri koli drug žanr z angažiranostjo.
  • Kick pa ne bo izplačal fiksnega bonusa samo zato, ker je stream osredotočen na e-šport.

Ta model je podoben splošnemu pristopu Kick: podpora gradnji skupnosti in sodelovanju namesto spodbudam, specifičnim za določeno nišo.

📈 Kje lahko e-šport posredno izboljša zaslužek

Čeprav Kick ne ponuja dodatnega plačila za e-športno vsebino samo po sebi, lahko tekmovalno igranje posredno izboljša zaslužek na naslednje načine:

1. Večja vključenost

Vsebine e-športa pogosto privabljajo zelo angažirane gledalce – ljudi, ki so bolj verjetno:

  • Naročite se
  • Napitnina/donacija
  • Sodelujte v klepetu To poveča prihodke od naročnin in donacij, ki so glavni vir prihodkov na Kicku.

2. Priložnosti za sponzorstvo

Blagovne znamke, ki se zanimajo za e-šport, pogosto sponzorirajo streamerje in jim zagotavljajo:

  • Plačana partnerstva
  • Ponudbe izdelkov
  • Sodelovanja pri dogodkih Ti niso del plačila platforme Kick, vendar lahko znatno povečajo skupni prihodek.

3. Zvestoba skupnosti

Navijači e-športa pogosto spremljajo tekmovalne urnike in se redno vračajo – redni gledalci povečujejo možnosti monetizacije v vseh virih prihodkov.

💡 Končni zaključek

Ali Kick plača več za e-šport ali tekmovalne igre? Ne – Kick ne plača dodatno samo za e-športne prenose.

Model monetizacije Kick se osredotoča na:

  • Naročnine (95 % delež prihodkov)
  • Napitnine in donacije
  • Izbirna plačila za spodbude/partnerje
  • Dohodki, ki temeljijo na angažiranosti

Vsebine e-športa ne prejemajo posebnih multiplikatorjev izplačil od Kick samega, vendar pa njihova narava, ki temelji na vključenosti, lahko ustvarjalcem pomaga zaslužiti več prek podpore skupnosti, sponzorstev in zvestobe gledalcev.

Z drugimi besedami: vaš dohodek na Kicku ni odvisen od tega, kaj prenašate, ampak od tega, kako vas podpira vaša skupnost.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Začnite uporabljati Ranktracker... brezplačno!

Ugotovite, kaj preprečuje uvrstitev vašega spletnega mesta.

Ustvarite brezplačen račun

Ali se prijavite s svojimi poverilnicami

Different views of Ranktracker app