• Twitch

Ali Twitch plačuje več za igranje iger ali za vsebine iz resničnega življenja? Primerjava prihodkov

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Uvod

Eno najpogostejših vprašanj, ki ga streamerji zastavljajo pri izbiri kategorije, je, ali Twitch plača več za igre ali za vsebine IRL (Just Chatting). Kratek odgovor je:

Twitch ne plača neposredno več za eno kategorijo kot za drugo – vendar v praksi vsebine IRL običajno prinesejo več zaslužka.

Razlika je v angažiranosti, času gledanja in monetizacijskem vedenju, ne v favoriziranju Twitcha.

Ta članek razlaga:

  • Kako Twitch plačuje za igre v primerjavi z IRL-vsebino
  • Razlike v prihodkih iz oglasov in CPM
  • Naročnine in donacije po kategorijah
  • Dohodek na uro gledalca
  • Katera kategorija je bolj donosna pri različnih velikostih

Kako Twitch plačuje streamerje (kategorija ne spreminja pravil)

Twitch ustvarjalcem plačuje enako ne glede na kategorijo:

  • Oglas: Na podlagi prikazov oglasov (CPM/RPM)
  • Naročnine: mesečni ponavljajoči se prihodki
  • Biti in donacije: odvisno od gledalcev
  • Sponzorstva: zunanja, temelječa na sodelovanju

Ni vgrajenega bonusa za igre ali vsebine IRL. Twitch ne pravi:

„Igralniški streami dobijo višji CPM.“

Namesto tega zaslužek določa vedenje občinstva.

Prihodki iz oglaševanja: igre proti IRL

CPM je podoben v vseh kategorijah

Tipični CPM na Twitchu:

  • 2–10 USD na 1000 prikazov oglasov

Gaming in IRL prenosi spadajo v ta razpon.

Spoznajte Ranktracker

Platforma "vse v enem" za učinkovito SEO

Za vsakim uspešnim podjetjem stoji močna kampanja SEO. Vendar je ob neštetih orodjih in tehnikah optimizacije težko vedeti, kje začeti. Ne bojte se več, ker imam za vas prav to, kar vam lahko pomaga. Predstavljam platformo Ranktracker vse-v-enem za učinkovito SEO

Končno smo odprli registracijo za Ranktracker popolnoma brezplačno!

Ustvarite brezplačen račun

Ali se prijavite s svojimi poverilnicami

Vendar se RPM (prihodek na 1000 ogledov) pogosto razlikuje.

Zakaj IRL pogosto zasluži več iz oglasov

IRL-prenosi (pogovori, potovanja, življenjski slog) imajo ponavadi:

  • Daljši povprečni čas gledanja
  • Manj menjav prizorov
  • Manj gledalcev, ki med oglasi zapustijo stran

To vodi do:

  • Več prikazov oglasov na gledalca
  • Boljše stopnje dokončanja oglasov
  • Višji efektivni RPM

Tipični razponi RPM:

  • Igre: 0,50–2,50 USD
  • IRL / Just Chatting: 1,50–4,00 $+

Ne zato, ker oglasi prinašajo večji zaslužek, ampak zato, ker gledalci ostanejo dlje.

Naročnine: kjer IRL prevzame vodstvo

Naročnine so največji vir prihodkov na Twitchu, in tu IRL blesti.

Igralniški prenosi

  • Gledalci se osredotočajo na igranje
  • Manj neposredne interakcije
  • Manjša čustvena vezanost
  • Nižja stopnja konverzije naročnikov

IRL / samo klepetanje

  • Neposredni pogovor
  • Osebna povezava
  • Vsebina, ki jo ustvarja skupnost
  • Višja lojalnost

Tipične stopnje konverzije naročnin:

  • Igre: 1–3 %
  • IRL / Samo klepetanje: 3–8 %+

Ta razlika se s časom močno poveča.

Donacije in Bits: največja razlika

Na tem področju vsebine IRL pogosto močno prekašajo igre.

Prenosi iger

  • Donacije, vezane na zmage/poraze
  • Manj pogoste interakcije
  • Nižja povprečna donacija na gledalca

Prenosi IRL / Just Chatting

  • Gledalci se počutijo vidni in slišani
  • Čustveni trenutki se dogajajo v živo
  • Opozorila o donacijah postanejo del oddaje
  • Bolj spontana podpora

Dohodek na uro gledanja (donacije in Biti):

  • Igre: 0,01–0,08 USD
  • IRL: 0,05–0,30 $+

Mnogi IRL-prenosi zaslužijo več samo z donacijami kot igralni prenosi z oglasi in donacijami skupaj.

Dohodek na uro gledanja (najboljša primerjalna metrika)

Pri pošteni primerjavi kategorij zaslužek na uro gledanja pokaže resnično sliko.

Prenosi iger

  • Majhni kanali: 0,01–0,04 USD
  • Srednje veliki: 0,04–0,10 USD
  • Veliki: 0,10–0,20 USD

IRL / samo klepetalni prenosi

  • Majhni kanali: 0,05–0,10 USD
  • Srednje veliki: 0,10–0,30 USD
  • Veliki: 0,30–0,80 USD

Zato se mnogi ustvarjalci, ko si zgradijo občinstvo, preusmerijo z igralnih na IRL-streame.

Sponzorstva: IRL ima prednost

Blagovne znamke na splošno dajejo prednost IRL vsebinam, ker:

  • Osebnost streamerja je v ospredju
  • O izdelkih se lahko razpravlja na naraven način
  • Vključenost je vidna v klepetu
  • Zaupanje občinstva je večje

Povprečni potencial sponzorstva:

  • Igre: Pogosto temeljijo na uspešnosti ali so nišne
  • IRL: Širši življenjski slog, tehnologija, finance, potovalne ponudbe

V večjem obsegu sponzorstva IRL pogosto presegajo prihodke iz Twitcha.

Kdaj lahko igre še vedno prinesejo večji zaslužek

Igranje iger lahko preseže IRL, kadar:

  • Streamer je elitni ali visoko usposobljen
  • Igra ima ogromno konkurenčno občinstvo
  • Streamer se osredotoča na turnirje
  • Vsebina je redka ali izobraževalna
  • Ustvarjalec ima podporo e-športa

Najboljši tekmovalni igralci lahko zaslužijo ogromno denarja, vendar povprečni streamerji iger zaslužijo manj na gledalca kot ustvarjalci IRL.

Majhni streamerji: kaj je bolje?

Za majhne kanale:

  • Igranje iger: lažje začeti, težje monetizirati
  • IRL: Težje začeti, lažje monetizirati, ko se pojavi zanimanje

IRL zahteva samozavest in sposobnosti za interakcijo, vendar pogosto prinaša hitrejše zaslužke z manj gledalci.

Preklapljanje med kategorijami: zakaj mnogi streamerji mešajo obe

Mnogi uspešni streamerji:

  • Uporabite igre za privabljanje gledalcev
  • Uporabite IRL za monetizacijo
  • Začnite s prenosom v živo z Just Chatting
  • Zaključite z igranjem (ali obratno)

Ta hibridni pristop maksimira:

  • Odkritje
  • Vključenost
  • Prihodek na uro

Pogosta napačna prepričanja

„Twitch plača več za IRL.“ Napačno. Gledalci plačajo več v IRL streamih.

„Igranje iger za denar je mrtvo.“ Napačno. Samo težje je zaslužiti na gledalca.

„Oglasov je več v IRL.“ Naročnine in donacije še vedno prevladujejo v obeh.

Končni odgovor: Ali Twitch plača več za igre ali IRL vsebine?

Twitch plačuje enake cene – vendar vsebine IRL običajno prinašajo večji zaslužek.

V praksi:

  • IRL / Just Chatting streami ustvarjajo višje zaslužke na gledalca
  • Prenosi iger so bolj odvisni od obsega in spretnosti
  • IRL se hitreje monetizira z manj gledalci
  • Igralništvo lahko zmaga na najvišji ravni

Če je vaš cilj čim večji prihodek na gledalca, je vsebina IRL običajno boljša. Če je vaš cilj tekmovanje, igranje iger ali e-šport, je igranje iger še vedno smiselno.

Na Twitchu je vključenost vedno pomembnejša od kategorije.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Začnite uporabljati Ranktracker... brezplačno!

Ugotovite, kaj preprečuje uvrstitev vašega spletnega mesta.

Ustvarite brezplačen račun

Ali se prijavite s svojimi poverilnicami

Different views of Ranktracker app