Intro
Een van de meest gestelde vragen die streamers hebben bij het kiezen van een categorie, is of Twitch meer betaalt voor gamingstreams of voor IRL-content (Just Chatting). Het korte antwoord is:
Twitch betaalt niet direct meer voor de ene categorie dan voor de andere, maar IRL-content levert in de praktijk meestal meer op.
Het verschil komt neer op betrokkenheid, kijktijd en monetisatiegedrag, niet op voorkeur van Twitch.
In dit artikel wordt het volgende uitgelegd:
- Hoe Twitch betaalt voor gaming- versus IRL-streams
- Verschillen in advertentie-inkomsten en CPM
- Abonnements- en donatiegedrag per categorie
- Inkomsten per kijker per uur
- Welke categorie is winstgevender bij verschillende omvang
Hoe Twitch streamers betaalt (de categorie verandert niets aan de regels)
Twitch betaalt creators op dezelfde manier, ongeacht de categorie:
- Advertenties: op basis van advertentievertoningen (CPM/RPM)
- Abonnementen: maandelijkse terugkerende inkomsten
- Bits & donaties: afhankelijk van het aantal kijkers
- Sponsoring: Extern, op basis van betrokkenheid
Er is geen ingebouwde bonus voor gaming- of IRL-content. Twitch zegt niet:
"Gamingstreams krijgen een hogere CPM."
In plaats daarvan bepaalt het gedrag van het publiek de inkomsten.
Advertentie-inkomsten: gaming versus IRL
CPM is vergelijkbaar voor alle categorieën
Typische Twitch-CPM:
- $ 2 – $ 10 per 1.000 advertentievertoningen
Gaming- en IRL-streams vallen beide binnen dit bereik.
Het alles-in-één platform voor effectieve SEO
Achter elk succesvol bedrijf staat een sterke SEO-campagne. Maar met talloze optimalisatietools en -technieken om uit te kiezen, kan het moeilijk zijn om te weten waar te beginnen. Nou, vrees niet meer, want ik heb precies het ding om te helpen. Ik presenteer het Ranktracker alles-in-één platform voor effectieve SEO
We hebben eindelijk de registratie voor Ranktracker helemaal gratis geopend!
Maak een gratis account aanOf log in met uw gegevens
De RPM (opbrengst per 1000 weergaven) verschilt echter vaak.
Waarom IRL vaak meer verdient aan advertenties
IRL-streams (gewoon kletsen, reizen, lifestyle) hebben doorgaans:
- Langere gemiddelde kijktijd
- Minder scènewisselingen
- Minder kijkersverlies tijdens advertenties
Dat leidt tot:
- Meer advertentievertoningen per kijker
- Betere advertentievoltooiingspercentages
- Hogere effectieve RPM
Typische RPM-bereiken:
- Gaming: $ 0,50 – $ 2,50
- IRL / Gewoon chatten: $ 1,50 – $ 4,00+
Niet omdat advertenties meer opleveren, maar omdat kijkers langer blijven kijken.
Abonnementen: waar IRL een voorsprong neemt
Abonnementen zijn de grootste inkomstenbron op Twitch, en dit is waar IRL uitblinkt.
Gamingstreams
- Kijkers richten zich op gameplay
- Minder directe interactie
- Minder emotionele betrokkenheid
- Lagere conversieratio
IRL / Gewoon chatten-streams
- Directe conversatie
- Persoonlijke band
- Door de gemeenschap aangestuurde content
- Hogere loyaliteit
Typische conversiepercentages voor abonnementen:
- Gaming: 1–3%
- IRL / Gewoon kletsen: 3–8%+
Dat verschil wordt in de loop van de tijd steeds groter.
Donaties & Bits: het grootste verschil
Op dit gebied presteert IRL-content vaak aanzienlijk beter dan gaming.
Gamingstreams
- Donaties gekoppeld aan winst/verlies
- Minder frequente interactie
- Lagere gemiddelde donatie per kijker
IRL / Gewoon chatten streams
- Kijkers voelen zich gezien en gehoord
- Emotionele momenten vinden live plaats
- Donatiemeldingen worden onderdeel van de show
- Meer spontane steun
Inkomsten per kijker per uur (donaties & Bits):
- Gaming: $0,01 – $0,08
- IRL: $0,05 – $0,30+
Veel IRL-streams verdienen meer aan donaties alleen dan gamingstreams aan advertenties + donaties samen.
Inkomsten per kijkeruur (beste vergelijkingsmaatstaf)
Als je categorieën eerlijk vergelijkt, geven de inkomsten per kijkeruur het echte verhaal weer.
Gamingstreams
- Kleine kanalen: $0,01 – $0,04
- Middelgroot: $0,04 – $0,10
- Groot: $0,10 – $0,20+
IRL-/chatsstreams
- Kleine kanalen: $0,05 – $0,10
- Middelgrote: $0,10 – $0,30
- Groot: $0,30 – $0,80+
Dit is de reden waarom veel creators overschakelen van gaming naar IRL zodra ze een publiek hebben opgebouwd.
Sponsoring: IRL heeft een voorsprong
Merken geven over het algemeen de voorkeur aan IRL-content omdat:
- De persoonlijkheid van de streamer staat centraal
- Producten kunnen op een natuurlijke manier worden besproken
- Betrokkenheid is zichtbaar in de chat
- Het vertrouwen van het publiek is groter
Gemiddeld sponsorpotentieel:
- Gaming: Vaak prestatiegericht of niche
- IRL: bredere lifestyle, technologie, financiën, reisaanbiedingen
Op grote schaal overtreffen IRL-sponsoringen vaak de inkomsten van Twitch zelf.
Wanneer gaming nog steeds meer kan opleveren
Gaming kan beter presteren dan IRL wanneer:
- De streamer is een elite of zeer bekwaam
- De game heeft een enorm competitief publiek
- De streamer is gericht op toernooien
- De content is zeldzaam of educatief
- De maker heeft steun van esports
Topgamers kunnen enorm veel geld verdienen, maar de gemiddelde gamingstreamer verdient minder per kijker dan IRL-makers.
Kleine streamers: wat is beter?
Voor kleine kanalen:
- Gaming: gemakkelijker om mee te beginnen, moeilijker om geld mee te verdienen
- IRL: Moeilijker om mee te beginnen, gemakkelijker om geld mee te verdienen zodra er tractie is
IRL vereist zelfvertrouwen en interactieve vaardigheden, maar levert vaak sneller geld op met minder kijkers.
Van categorie wisselen: waarom veel streamers beide combineren
Veel succesvolle streamers:
- Gebruik gaming om kijkers aan te trekken
- Gebruik IRL om geld te verdienen
- Begin streams met gewoon chatten
- Eindig met gameplay (of vice versa)
Deze hybride aanpak maximaliseert:
- Ontdekking
- Betrokkenheid
- Inkomsten per uur
Veelvoorkomende misvattingen
"Twitch betaalt meer voor IRL." Onjuist. Kijkers betalen meer voor IRL-streams.
"Gamen is dood voor geld." Onjuist. Het is alleen moeilijker om per kijker geld te verdienen.
"Advertenties zijn belangrijker in IRL." Abonnementen en donaties domineren nog steeds in beide.
Eindantwoord: betaalt Twitch meer voor gaming- of IRL-content?
Twitch betaalt dezelfde tarieven, maar IRL-content levert meestal meer op.
In de praktijk:
- IRL / Just Chatting-streams genereren hogere inkomsten per kijker
- Gamingstreams zijn meer afhankelijk van schaalgrootte en vaardigheid
- IRL levert sneller geld op met minder kijkers
- Gaming kan op het allerhoogste niveau winnen
Als je doel maximale inkomsten per kijker is, wint IRL-content meestal. Als je doel competitie, gameplay of esports is, is gaming nog steeds zinvol.
Op Twitch wint betrokkenheid altijd van categorie.

