• Spark

Inntekter per seertime: Kick vs Twitch, YouTube og Facebook

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Introduksjon

En av de mest nyttige måleparametrene for streamere er inntekter per seertime (RPVH) – det vil si hvor mye penger en skaper tjener for hver time en seer ser på streamen deres.

Dette hjelper deg å forstå hvor effektivt hver plattform omsetter seernes oppmerksomhet til inntekter, i stedet for bare å se på totale inntekter eller rå visningstall.

Nedenfor er en sammenligning av Kick med sine viktigste konkurrenter: Twitch, YouTube Gaming og Facebook Gaming. Vi skal se på hvor mye inntekt en skaper kan forvente per seertime på hver plattform – og hvorfor tallene varierer.

Hva er inntekter per seertime (RPVH)?

RPVH = 🎯 (Total inntekt) ÷ (Totalt antall seertimer)

Denne beregningen tar hensyn til begge deler:

  • Hvor lenge seerne ser på, og
  • Hvor mye penger disse seerne genererer

Høyere RPVH betyr mer inntekt per time med seertid – et viktig mål på inntektseffektivitet.

Hvorfor RPVH er viktig

Tradisjonelle måleparametere som «visninger» eller «følgere» fanger ikke opp verdien – de måler bare publikumsstørrelsen. RPVH fanger opp hvor godt en plattform konverterer oppmerksomhet til betaling, som er det som skaperne til syvende og sist bryr seg om.

Eksempel: Hvis streamer A tjener 100 dollar med 1000 seertimer → RPVH = 0,10 dollar/seertime

Hvis streamer B tjener 300 dollar med de samme 1000 seertimene → RPVH = 0,30 dollar/seertime → Streamer B tjente bedre på seertallene.

Hvordan inntekter genereres på hver plattform

Før vi sammenligner tallene, skal vi se på hvordan hver plattform vanligvis tjener penger for skaperne:

Møt Ranktracker

Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering

Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.

Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Kick

  • Abonnementer (95/5-fordeling)
  • Tips og donasjoner
  • Annonseinntekter (begrenset)
  • Incentiv-/partnerprogrammer

Twitch

  • Abonnementer (50/50 standard)
  • Bits og tips
  • Annonser
  • Partnerbonuser

YouTube Gaming

  • Annonseinntekter (AdSense)
  • Kanalmedlemskap
  • Superchatter/superklistremerker
  • YouTube-partnerprogram

Facebook Gaming

  • Stjerner (tips)
  • Fanabonnement
  • Annonser (in-stream)
  • Merkevare-/bonusprogrammer

Anslåtte RPVH-intervaller (illustrerende)

Siden den eksakte inntekten varierer etter nisje, region og publikumsatferd, er følgende realistiske estimerte intervaller basert på rapporter fra fellesskapet og opphavsmenns erfaringer. Dette er ikke garanterte utbetalinger, men nyttige referanseverdier.

Plattform Typisk RPVH-intervall
Kick 0,25–1,20 dollar+
Twitch 0,10 – 0,70 dollar+
YouTube Gaming 0,15 – 0,90 dollar+
Facebook Gaming 0,10–0,60 dollar+

Hvorfor Kick ofte har høyere RPVH

1. Svært sjenerøs fordeling av abonnement

Kick gir skaperne 95 % av abonnementsinntektene, langt høyere enn konkurrentene. Selv lave konverteringsrater for abonnenter kan øke RPVH betydelig i forhold til seertimer.

Eksempel:

  • 100 seertimer
  • 10 % abonnementsomsetning blant disse timene
  • Abonnementsinntekter øker RPVH raskt

2. Innfødte tips med minimale kutt

Tips og donasjoner på Kick forblir for det meste hos skaperen – og er knyttet til live-engasjement, ikke passiv seertid.

3. Mindre avhengighet av annonser

Kicks inntekter er mindre avhengige av annonser og mer av direkte støtte. Seere som gir tips eller abonnerer, genererer ofte høyere inntekter per time enn annonser alene.

Hvorfor Twitch kan være lavere (eller høyere i noen tilfeller)

Standard abonnementsdeling

De fleste Twitch-skapere får bare 50 % av abonnementsinntektene – noe som reduserer den effektive inntekten per seertime sammenlignet med Kick.

Annonser er sekundære og variable

Annonseinntektene på Twitch avhenger av annonsebelastning og seermønstre, og er noen ganger mindre forutsigbare.

Bits og tips gir ekstra inntekter

Direkte støtte via bits og tips fra tredjeparter øker den totale inntekten – spesielt for etablerte kanaler.

Hvis en Twitch-skaper får mange tips og abonnementer, kan RPVH-en deres nærme seg eller overstige Kicks øvre ende av skalaen.

YouTube Gaming: Den blandede inntektsmodellen

Annonser kan øke RPVH

Fordi YouTube effektivt tjener penger på passiv visning, kan skaperens RPVH for forhåndsinnspilte og direktesendte strømmer være solid – spesielt med høyt antall visninger.

Medlemskap og Super Chats

Medlemsinntekter og Super Chats bidrar til totalen, men plattformens større andel og konkurransedyktige CPM-er reduserer noen ganger nettoinntekten per seertime.

YouTube er ofte en balanse: sterke passive annonseinntekter kombinert med lavere inntektsfordeling per seer.

Facebook Gaming: Engasjementsdrevet, men beskjedent

Facebook Gamings inntektsgenerering – stjerner, abonnementer og annonser – fungerer, men generelt sett:

  • Tar en større andel av Stars
  • Har mindre utviklet annonseinfrastruktur enn YouTube
  • Ofte mindre inntekt per seertime enn Kick og Twitch

Dette resulterer vanligvis i lavere RPVH-verdier for mellomstore bedrifter.

Eksempler på scenarier

Scenario A: Oppadgående streamer med 500 seertimer

Plattform Anslått inntekt RPVH
Kick 150 – 300+ dollar 0,30 – 0,60 dollar+
Twitch 80 – 200 0,16 – 0,40
YouTube Gaming 90 – 250 0,18 – 0,50
Facebook Gaming 50 – 130 0,10 – 0,26

Scenario B: Etablert streamer med 2000 seertimer

Plattform Anslått inntekt RPVH
Kick 600 – 2400+ 0,30 – 1,20 dollar+
Twitch 300 – 1400+ dollar 0,15 – 0,70 dollar+
YouTube Gaming 360 – 1800+ 0,18 – 0,90 dollar+
Facebook Gaming 200 – 1200 0,10 – 0,60

Disse eksemplene viser relativ effektivitet – hvor mye penger som genereres per seertime – ikke totale inntekter.

Hva driver høyere RPVH

På tvers av plattformer øker RPVH når:

⭐ Engasjementet er høyt

Interaktivt innhold oppmuntrer til abonnementer og tips.

⭐ Seertrofastheten er sterk

Tilbakevendende seere er mer tilbøyelige til å støtte økonomisk.

⭐ Publikumskvaliteten er høy

Seere i regioner med høy verdi har en tendens til å konvertere bedre.

⭐ Inntektsgenerering er optimalisert

Kombinasjonen av abonnementer, tips, moderering og insentiver øker inntektseffektiviteten per time.

Avsluttende konklusjon

Er Kick det beste for inntekt per seertime? 👉 Ofte, ja – spesielt for mindre og mellomstore skapere som fokuserer på støtte fra fellesskapet.

Men det er ikke automatisk. RPVH avhenger av hvor godt du konverterer seerengasjement til:

  • Abonnement
  • Tips og donasjoner
  • Konsistent, gjentakende støtte

Generelt

  • Kick tilbyr den høyeste potensielle RPVH for mange skapere på grunn av sin generøse inntektsdeling og direkte støttemodell.
  • Twitch kan nærme seg eller overgå Kicks RPVH med store, svært engasjerte fellesskap.
  • YouTube Gaming skinner når du legger til sterke passive annonseinntekter til live-monetisering.
  • Facebook Gaming tjener vanligvis mindre per seertime enn de andre, men kan likevel være lønnsomt med store publikum.

Plattformen med den beste RPVH for deg avhenger av publikummet ditt, engasjementsstilen din og hvordan du tjener penger på oppmerksomhet, ikke bare plattformens omdømme.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynn å bruke Ranktracker... Gratis!

Finn ut hva som hindrer nettstedet ditt i å bli rangert.

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Different views of Ranktracker app