Intro
Mange skapere som vurderer å bytte eller utvide, stiller dette spørsmålet: 👉 Er Kick mer lønnsomt enn YouTube Gaming?
Det korte svaret er: Kick kan være mer lønnsomt enn YouTube Gaming – men det avhenger av hvordan du definerer «lønnsomhet» og hvordan du engasjerer publikummet ditt.
Denne artikkelen beskriver de viktigste forskjellene, inntektskildene, typiske inntekter og hvor hver plattform utmerker seg – slik at du kan se når og hvorfor Kick kan betale mer (eller mindre) enn YouTube Gaming.
💸 Sentrale inntektsmodeller: Kick vs YouTube Gaming
| Inntektsfunksjon | Kick | YouTube Gaming |
| Abonnementsandel | 95 % til skaperen | ~70 % til skaperen (etter plattformens andel) |
| Tips og donasjoner | Innebygd tipsing (skaperen beholder nesten 100 %) | «Super Chat / Super Thanks» (plattformen tar en andel) |
| Annonseinntekter | Begrenset og variabel | Viktig inntektskilde (AdSense) |
| Partnerbonuser | Tilfeldige insentivprogrammer | Bonusprogrammer («YouTube Gaming Fund», Shorts-bonuser) |
| Algoritmisk oppdagelse | Begrenset | Sterk (YouTube-søk + anbefalinger) |
På et øyeblikk:
- Kick prioriterer direkte publikumsstøtte (abonnementer + tips)
- YouTube betaler mer fra annonser, men tar en større andel av plattformen og er sterkt avhengig av visningsbasert inntektsgenerering
📊 1. Abonnementsinntekter: Kick har en stor fordel
Kicks abonnementsfordeling – 95/5 – er en av de mest sjenerøse innen streaming. For et abonnement på 5 dollar:
- Skaper beholder ≈ 4,75 dollar
- Kick beholder ≈ 0,25 dollar
På YouTube Gaming:
- YouTube tar vanligvis ~30 % av kanalmedlemskapene
- Skaper beholder ~70 %
- Faktisk netto etter skatt/avgifter kan være lavere
Eksempel (100 abonnenter):
- Kick: ~475 dollar/måned
- YouTube Gaming: ~350 dollar/måned
🔥 Kicks høyere nettoinntekt gjør abonnementene mer umiddelbart lønnsomme.
💬 2. Tips og donasjoner: Enklere og mer direkte på Kick
Kick
- Innfødt tipping under strømming
- Skaperne beholder nesten 100 % (minus betalingsbehandling)
- Designet for live interaksjon
YouTube Gaming
- «Super Chat» / «Super Thanks»
- Plattformen tar en betydelig andel (ofte 30 %)
- Mer vanlig i tradisjonelle livestreamer enn i live-spill
Tips på Kick føles mer kreatørvennlig og givende, spesielt for live-fellesskap.
📺 3. Annonseinntekter: YouTube betaler vanligvis mer
Det er her YouTube Gaming ofte slår Kick:
- YouTube -annonser fra AdSense er en sentral inntektskilde
- YouTube viser pre-rolls, mid-rolls, displayannonser og mobilannonser
- CPM-ene er vanligvis høyere og mer konsistente
Kicks annonsesystem er:
- Mindre utviklet
- Variabel
- Ikke sentralt for inntektene til de fleste innholdsskapere
Så hvis du er avhengig av annonser, betaler YouTube generelt bedre – spesielt for kanaler med mange visninger.
📈 4. Algoritme og oppdagelse: YouTube sin styrke
YouTube betaler ikke bare via annonser – det anbefaler også innholdet ditt automatisk til seerne. Oppdagelsesmotoren:
- Viser klipp og liveinnhold til nye målgrupper
- Genererer langvarig trafikk via søk og se-forslag
- Sender trafikk selv når du ikke er live
Kick mangler for øyeblikket et sterkt oppdagelsessystem, noe som betyr at skapere ofte trenger ekstern trafikk (SEO, sosiale medier, markedsføring i fellesskap) for å drive vekst.
Når det gjelder passiv trafikk og inntekter fra evergreen-videoer, har YouTube en tendens til å prestere bedre enn Kick.
🧠 5. Når Kick er mer lønnsomt
Kick overgår ofte YouTube Gaming når:
✅ Du har et svært engasjert fellesskap
Engasjert chat + lojale seere = flere abonnementer og tips.
✅ Du streamer live jevnlig
Live-interaksjon gir flere tips og abonnementer på Kick enn passiv visning gjør på YouTube.
✅ Du konverterer seere til abonnenter tidlig
På grunn av den bedre inntektsfordelingen tjener selv et beskjedent antall abonnenter mer på Kick.
✅ Du er ikke avhengig av annonser
Hvis publikummet ditt ikke klikker på annonser eller hopper over dem, kan YouTube-annonseinntektene være begrensede – men Kicks modell er ikke avhengig av annonser.
📈 6. Når YouTube Gaming kan være mer lønnsomt
YouTube kan være mer lønnsomt når du er avhengig av:
📌 Passive annonseinntekter
Hvis videoene og strømmene dine får mange visninger uten live-engasjement, kan YouTubes CPM + algoritmiske rekkevidde generere betydelige inntekter.
📌 Evergreen-innhold
YouTube-innhold fortsetter å tjene penger lenge etter at det er publisert, mens Kick vanligvis fokuserer på live-engasjement.
📌 Massiv global rekkevidde
YouTube har et langt større publikum, og oppdagbarhet er innebygd i plattformen.
For kanaler som gjør det bra med langformet, søkedrevet trafikk, er YouTubes økosystem en stor fordel.
🔄 Hybridstrategi fungerer godt
Mange skapere velger begge plattformene:
- Bruk Kick til inntektsgenerering med et live, betalende fellesskap
- Bruk YouTube for synlighet og annonseinntekter
- Gjenbruk Kick-klipp på YouTube for å generere ekstra trafikk
Denne tilnærmingen kombinerer Kick's høye inntekter med YouTube's rekkevidde.
🔍 Estimert inntektssammenligning (kun illustrativt)
| Inntektstype | Kick (est) | YouTube Gaming (est) |
| 100 abonnenter | 475 $/måned | 350 $/måned |
| 1 000 abonnenter | 4 750 $/måned | 3 500 $/måned |
| Annonseinntekter fra 100 000 visninger | Variabel | ~200–600 dollar* |
| Tips per strøm | Høyt potensial | Lavere via Super Chat |
*YouTube-annonseinntektene varierer mye etter nisje, region og visningstid.
🧩 Viktige poeng
✅ Kick betaler mer per abonnent på grunn av sin 95/5-fordeling ✅ Tips på Kick er mer lukrativt for live-engasjement ✅ YouTube betaler mer fra annonser ogsynlighet ✅ Hybride streamingstrategier tjener ofte mest ✅ Engasjement > visninger på Kick; visninger er fortsatt viktig på YouTube
Endelig dom
Er Kick mer lønnsomt enn YouTube Gaming? 👉 Ja – hvis din styrke er live-engasjement, abonnementer og tips.
Men YouTube kan være mer lønnsomt totalt sett hvis du:
- Ønsker passive inntekter gjennom evergreen-videoer
- Stol på annonseinntekter og synlighet i søkemotorer
I mange tilfeller er det beste resultatet en plattformoverskridende strategi som utnytter Kick sin inntektsgenerering for live-fellesskap og YouTube sin rekkevidde for passiv oppdagbarhet og annonseinntekter.

