• Spark

Spill mot livsstilsstrømmer: Inntektssammenligning på Kick

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Introduksjon

Når skapere utforsker muligheter for inntektsgenerering på Kick, er et av de vanligste strategiske spørsmålene:

👉 Hvilket innhold gir mest inntekter – spillstrømming eller livsstilsstrømming (IRL)?

Det korte svaret er:** Ingen av kategoriene gir automatisk mer inntekter i seg selv.** Det som avgjør inntektene på Kick er engasjement, lojalitet i fellesskapet og støtte fra seerne – ikke sjangeren i seg selv.

I denne artikkelen sammenligner vi spill- og livsstilsstrømmer (IRL) på tvers av viktige inntektskilder på Kick og viser hvordan hver kategori presterer i reelle inntjeningsscenarier.

Hvordan inntektsgenerering fungerer på Kick

Før vi sammenligner nisjer, er det viktig å forstå Kick sin inntektsmodell:

Skaperne tjener primært på:

  • Abonnementer (95/5 inntektsfordeling) – forutsigbar månedlig inntekt
  • Tips og donasjoner – direkte støtte fra seerne
  • Annonseinntekter – varierende og generelt beskjedne
  • Incentiv-/partnerbonuser – ekstrainntekt basert på kvalifisering
  • Eksterne avtaler (sponsorater, tilknyttede avtaler, merch osv.)

Visninger i seg selv gir ikke inntekter – inntektene kommer fra publikums handlinger.

Hva driver inntektene i alle kategorier

Både innen gaming og livsstilsstrømming avhenger inntektene av:

Engasjement Aktiv chat, deltakelse og lengre visningstid øker tips og konverteringer.

Møt Ranktracker

Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering

Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.

Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Lojalitet i fellesskapet Faste seere som kommer tilbake, er mer tilbøyelige til å abonnere og donere.

Konsistens Hyppig, forutsigbar streaming øker gjennomsnittlig støtte.

Så det virkelige spørsmålet er ikke «Hva gir mest inntekter, gaming eller livsstil?». Det er: Hvilken kategori lar deg bygge dypere engasjement raskere?

Forskjeller i publikumsatferd

🎮 Spillstrømming

Spillinnhold tiltrekker seere som:

  • Se på underholdning eller ferdigheter
  • Bli lenger under kamper eller arrangementer
  • Engasjer deg under spennende øyeblikk

Spillstrømmer har ofte:

  • Konkurransespill
  • Spillkvelder i fellesskap
  • Høydepunkter og reaksjoner

Dette bidrar til å opprettholde seertallene og kan gi middels til høye tips i spennende øyeblikk.

🌍 Livsstilsstrømmer (IRL)

Livsstils- eller IRL-strømmer tiltrekker seg seere som:

  • Ønsker mellommenneskelig kontakt
  • Følg med for personlighet, historie eller virkelige situasjoner
  • Engasjer deg direkte med skaperen i uformelle, samtaleformater

IRL-strømmer har en tendens til å generere:

  • Mer direkte interaksjon med seerne
  • Hyppig deltakelse i chat
  • Dypere personlige forbindelser med støttespillere

Dette kan føre til høyere abonnementer per seer og hyppigere små tips.

Inntektsfordeling: Gaming vs livsstil

Nedenfor er en realistisk sammenligning basert på publikumsstørrelse og engasjement, med typiske inntektsstrømmer inkludert.

1. Små streamere (10–50 seere)

Inntektskilde Spill Livsstil
Abonnement 50–300 75–350
Tips og donasjoner 20–150 30–200
Annonser 0–30 0–30
Incentiver 50–200 100–300
Anslått total 120–680 dollar/måned 205–880 dollar/måned

Hvorfor: Livsstilsstrømmer kan ha en fordel ved mindre størrelser, fordi personlig tilknytning ofte gjør seerne til støttespillere på en mer pålitelig måte enn passiv visning.

2. Mellomstore (100–300 seere)

Inntektskilde Spill Livsstil
Abonnement 400–1500 500–1700 dollar
Tips og donasjoner 200–900 300–1000 dollar
Annonser 30–150 30–150
Incentiver 250–800 300–900
Anslått total 880–3350 dollar/måned 1 130–3 750 dollar/måned

Hvorfor: Livsstilsstrømmer med engasjert chat kan konvertere litt bedre takket være kontinuerlig samtale og personlig historiefortelling – men sterke spillmiljøer presterer fortsatt veldig bra.

3. Etablerte skapere (500–1500+ seere)

Inntektskilde Spill Livsstil
Abonnement 2 000–7 000 2 200–7 500
Tips og donasjoner 800–3000 1 000–4 000
Annonser 100–500 100–500
Incentiver 500–2000 600–2200
Sponsing / Eksternt 500–2000 500–2000
Anslått total 3 900–14 500 dollar+/måned 4 400–17 200 dollar+/måned

Hvorfor: Ved større størrelser er nisjen mindre viktig enn engasjement i fellesskapet og lojalitet fra støttespillere. Livsstilsstrømmer kan ha en fordel når det gjelder personlig kontakt, men spill med høyt ferdighetsnivå og sterk fellesskapskultur kan også generere massiv støtte.

Hva hver kategori gjør best

🎮 Spill

Styrker

  • Spennende, handlingsdrevet innhold
  • Gjentatte seere under lange økter
  • Konkurransebasert og begivenhetsbasert tipping

Best egnet for

  • Ferdighetsdemonstrasjoner
  • Esports-kommentarer
  • Spillarrangementer for fellesskapet

🌍 Livsstil (IRL)

Styrker

  • Dyp seerinteraksjon
  • Hyppige tips og meldinger
  • Sterk konvertering av abonnementer

Best egnet for

  • Chat-sentriske økter
  • Oppdateringer om livet og historiefortelling
  • Fellesskapsfokusert innhold

Viktige faktorer som driver inntektene i begge kategoriene

⭐ Engasjement fremfor visninger

Et mindre, svært interaktivt publikum kan tjene mer enn et stort, passivt publikum.

⭐ Konsistens

Regelmessige tidsplaner hjelper publikum å forutse og komme tilbake, noe som øker inntektene over tid.

⭐ Plattformuavhengig markedsføring

Bruk av sosiale medier, SEO-innhold og korte klipp kan kanalisere seere med høy intensjon til strømmer.

⭐ Fellesskapskultur

Tett sammensveisede fellesskap – spillklaner, livsstilskretser, interessegrupper – gir tips og abonnerer i større grad.

Avsluttende konklusjon: Hva tjener mest?

Verken gaming eller livsstil tjener iboende mer på Kick.

Den virkelige inntektsmotoren er engasjement og fellesskap – ikke innholdskategorien i seg selv.

  • Livsstilsstrømmer (IRL) får ofte en tidlig fordel på grunn av den personlige forbindelsen.
  • Spillstrømmer kan gi høye inntekter med konkurransedyktig spill og sterk seertilbakemelding.
  • For større publikum kan begge kategoriene tjene like godt hvis seerne er engasjerte og støttende.

Kort sagt:

👉 Det handler ikke om hva du streamer — det handler om hvordan fellesskapet ditt støtter deg.

Uansett om du bygger opp rundt spill- eller livsstilsinnhold, bør du fokusere på engasjement, personlighet og gjentakende støtte for å maksimere inntektene dine på Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynn å bruke Ranktracker... Gratis!

Finn ut hva som hindrer nettstedet ditt i å bli rangert.

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Different views of Ranktracker app