• Twitch

Kuri platforma yra pelningesnė žaidimų turinio kūrėjams?

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Įvadas

Žaidimų kūrėjams tikrasis klausimas yra ne tai, kur galiu transliuoti, o tai, kur galiu uždirbti daugiausia pinigų už savo laiką ir auditoriją. „Twitch“, „YouTube“, „TikTok Live“ ir „Facebook Gaming“ žaidimų turinį monetizuoja skirtingai, o pelningumas labai priklauso nuo masto, turinio formato ir auditorijos elgesio.

Nėra vieno universalaus nugalėtojo. Pelningiausia platforma priklauso nuo to, kaip kuriate turinį, o ne tik nuo to, ką žaidžiate.

Šiame vadove aptariama:

  • Pajamų potencialas pagal platformą
  • Reklamos, prenumeratos ir arbatpinigiai
  • Trumpalaikės ir ilgalaikės pajamos
  • Mažų ir didelių kūrėjų rezultatai
  • Kuri platforma yra geriausia kiekviename augimo etape

Bendras vaizdas: kaip žaidimų kūrėjai uždirba pinigus

Visose platformose žaidimų kūrėjai uždirba iš:

  • Reklamos (pagal CPM / RPM)
  • Prenumeratos ar narystės
  • Arbatpinigiai, aukos, virtualios dovanos
  • Rėmėjai ir prekės ženklų sandoriai
  • Amžinas turinys (VOD, klipai, trumpametražiai filmai)

Platforma, kuri moka daugiausia, yra ta, kuri geriausiai atitinka jūsų pajamų gavimo būdus.

Twitch: geriausias gyvos bendruomenės pajamų generavimo šaltinis

„Twitch“ yra sukurtas gyvų žaidimų bendruomenių pagrindu.

Kur „Twitch“ yra geriausias

  • Stipri prenumeratos kultūra (1–3 lygiai + Prime)
  • Bits ir aukomis grindžiamas įsitraukimas
  • Didelis lojalumas tarp žaidimų auditorijos
  • Pasikartojančios mėnesinės pajamos

Tipinis pajamų profilis

  • Reklamos: mažas poveikis (paprastai 5–15 % pajamų)
  • Prenumeratos + bitai: pagrindinės pajamos
  • Rėmėjai: priklauso nuo žiūrovų lojalumo

Numatomos pajamos už 1000 peržiūrų (tik reklamos):

  • ~0,50–4 USD (priklauso nuo regiono)

Kam Twitch tinka geriausiai

  • Nuolat transliuojantys streameriai
  • Bendruomenei orientuoti kūrėjai
  • Vidutinio dydžio kūrėjai su lojaliais žiūrovais
  • IRL + žaidimų hibridiniai transliacijos

Apribojimai

  • Silpnas atrandamumas
  • Mažai ilgalaikio pelno iš senų transliacijų

„YouTube Gaming“: geriausias ilgalaikiams ir didinamiems pajamams

„YouTube“ derina tiesiogines transliacijas ir nuolatinį vaizdo įrašų monetizavimą.

Kur „YouTube“ yra pranašesnis

  • Aukštesnis reklamos RPM nei „Twitch“
  • Vaizdo įrašai uždirba pinigus ilgai po įkėlimo
  • Geras atrandamumas per paiešką ir rekomendacijas
  • Pajamų gavimas iš tiesioginių transliacijų + VOD

Tipinis pajamų profilis

  • Reklamos: stipresnės nei „Twitch“
  • Narystė: vidutinė, bet auganti
  • Super pokalbiai: galingi dideliuose srautuose

Numatomos pajamos už 1000 peržiūrų (reklamos):

  • ~2–6 USD+ už žaidimų turinį
  • Daug didesnė ne žaidimų nišose

Kam YouTube tinka geriausiai

  • Kūrėjai, kurie redaguoja svarbiausius momentus
  • Mokomieji, vadovai ir švietimo žaidėjai
  • Kūrėjai, orientuoti į SEO ir atrandamumą
  • Ilgalaikio pajamų kūrėjai

Apribojimai

  • Tiesioginė bendruomenės kultūra yra silpnesnė nei „Twitch“
  • Reikia daugiau redagavimo pastangų

„TikTok Live“: geriausias pasirinkimas dideliam susidomėjimui ir trumpalaikiams populiarumo šuoliams

„TikTok Live“ uždirba iš žiūrovų dovanų, o ne iš reklamų.

Kur „TikTok“ yra geriausias

  • Virusinis pasiekiamumas
  • Didžiulis įsitraukimo potencialas
  • Dovanomis pagrįstas pajamų generavimas gali greitai išaugti
  • Tinka asmenybės orientuotiems kūrėjams

Tipinis pajamų profilis

  • Reklamos: nesusijusios su tiesioginio peržiūrų skaičiumi
  • Dovanos: gali gerokai pranokti reklamą
  • Rėmėjai: didelis populiariausių kūrėjų atveju

Kam „TikTok Live“ tinka geriausiai

  • Kūrėjai, turintys stiprų įvaizdį prieš kamerą
  • Populiarūs arba iššūkių varomi žaidimai
  • Mobilieji ir kasdieniai žaidimai
  • Kūrėjai, kuriems tinka nepastovios pajamos

Apribojimai

  • Pajamos yra nenuspėjamos
  • Platformos komisija yra didelė
  • Pajamos priklauso nuo įvykių, nėra pasikartojančios

„Facebook Gaming“: geriausias algoritminiam atradimui (bet mažesnis uždarbis vienam žiūrovui)

„Facebook Gaming“ labai priklauso nuo atradimų, pagrįstų naujienų srautu.

Kur „Facebook Gaming“ yra pranašesnis

  • Lengviau atrasti anksti
  • Geras pasiekiamumas Lotynų Amerikoje ir Pietryčių Azijoje
  • Pajamų gavimas per reklamą, žvaigždes, prenumeratas

Tipinis pajamų profilis

  • Reklamos: paprastai mažesnė CPM nei „Twitch“/„YouTube“
  • „Stars“: palyginami su „Bits“, bet naudojami rečiau
  • Prenumeratos: mažiau įsišaknijusios kultūroje nei „Twitch“

Kam „Facebook Gaming“ tinka geriausiai

  • Kūrėjai, turintys esamą „Facebook“ auditoriją
  • Kasualiniai arba įvairūs žaidimai
  • Kūrėjai, orientuoti į besiformuojančias rinkas

Apribojimai

  • Mažesnės pajamos vienam žiūrovui
  • Silpnesnė žaidimų kultūra nei „Twitch“

Pajamų palyginimas (realistiškas apžvalga)

Skelbimai už 1000 peržiūrų

  • „YouTube“: 2–6 USD
  • „Twitch“: 0,50–4 USD
  • „Facebook Gaming“: 0,20–2 USD
  • „TikTok Live“: nepriklauso nuo peržiūrų skaičiaus

Bendruomenės palaikymas

  • Twitch: ⭐⭐⭐⭐⭐ (geriausias)
  • YouTube: ⭐⭐⭐⭐
  • TikTok Live: ⭐⭐⭐⭐ (nestabilus)
  • „Facebook Gaming“: ⭐⭐⭐

Ilgalaikės pajamos

  • YouTube: ⭐⭐⭐⭐⭐
  • Twitch: ⭐⭐⭐
  • „TikTok Live“: ⭐⭐
  • „Facebook Gaming“: ⭐⭐⭐

Kuri platforma yra pelningiausia kiekviename etape?

Maži kūrėjai (vidutiniškai 0–50 žiūrovų)

  • Geriausias pajamų potencialas: TikTok Live (smailės) arba YouTube (augimas)
  • Twitch šiuo metu yra sudėtingiausias

Vidutinio dydžio kūrėjai (vidutiniškai 50–300 žiūrovų)

  • Geriausios bendros pajamos: Twitch
  • Stiprus sub + Bits konversija
  • Rėmėjai pradeda turėti reikšmės

Didelės kūrybininkų grupės (vidutiniškai 300 ir daugiau žiūrovų)

  • Geriausios ilgalaikės pajamos: YouTube
  • Geriausios tiesioginės bendruomenės pajamos: Twitch
  • Daugelis naudoja abu vienu metu

Pelningiausia strategija: keli platformos

Daugiausiai uždirbantys žaidimų kūrėjai retai pasikliauja viena platforma.

Dažniausiai pasitaikanti sėkminga konfigūracija:

  • „Twitch“ → tiesioginė bendruomenė + prenumeratoriai
  • „YouTube“ → VOD, svarbiausi momentai, SEO srautas
  • „TikTok“ → atradimai + populiarūs klipai
  • Rėmėjai → derybos visose platformose

Šis požiūris:

  • Stabilizuoja pajamas
  • Maksimalizuoja auditorijos vertę
  • Sumažina platformos riziką

Dažniausiai žaidimų kūrėjų daromos klaidos

❌ Pasikliauti tik reklamos pajamomis ❌ Ignoruoti „YouTube“ svarbiausius momentus ❌ Transliuoti tik vienoje platformoje ❌ Siekti žiūrovų, o ne jų išlaikymo ❌ Nediversifikuoti pajamų šaltinių

Galutinis atsakymas: kuri platforma yra pelningesnė?

Nėra vienos pelningiausios platformos visiems žaidimų kūrėjams.

  • Twitch yra pelningiausias gyvų bendruomenės generuojamų pajamų šaltinis
  • „YouTube“ yra pelningiausias ilgalaikiams, mastu didinamiems pajamams
  • „TikTok Live“ gali būti pelningiausias trumpalaikiams pajamų šuoliams
  • „Facebook Gaming“ geriausiai tinka strategijoms, kuriose prioritetas teikiamas pasiekiamumui

Daugumai rimtų žaidimų kūrėjų didžiausią pelną atneša platformų derinimas, o ne vienos platformos pasirinkimas.

Žaidimų turinio kūrimo srityje pelningumas priklauso nuo strategijos, o ne nuo lojalumo platformai.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Pradėkite naudoti "Ranktracker"... nemokamai!

Sužinokite, kas trukdo jūsų svetainei užimti aukštesnes pozicijas.

Sukurti nemokamą paskyrą

Arba Prisijunkite naudodami savo įgaliojimus

Different views of Ranktracker app