소개
트위치의 수익화 방식은 단순한 구독 모델에서 커뮤니티 지원, 반복 수익, 다각화된 수입원을 중심으로 구축된 복잡한 다층적 크리에이터 경제로 진화하는 등 여러 주요 단계를 거쳤습니다.
트위치 수익화가 어떻게 진화해 왔는지 이해하는 것은 트위치가 오늘날의 방식으로 작동하는 이유와 향후 방향성을 예측하는 데 도움이 됩니다.
이 글에서는 초기부터 2026년까지 트위치의 수익화 역사를 살펴봅니다.
1단계 (2011–2013): 구독 전용, 파트너 등급 제한
트위치 초기 수익화 방식은 다음과 같았습니다:
- 극히 제한적
- 거의 전적으로 파트너 전용으로 제한됨
- 구독을 중심으로 구축됨
수익화 방식
- 파트너 채널만 수익 창출 가능
- 월간 구독 시청자
- 대부분의 크리에이터에게 비트(Bits) 및 광고 없음
- Twitch 자체에 기부 기능이 내장되어 있지 않음
이 시대가 선호한 요소
- 초기 대형 게임 인플루언서들
- e스포츠 중심 채널
- 충성도 높은 시청자와의 장시간 생방송
이 시기는 오늘날까지 플랫폼을 정의하는 구독 중심 문화를 확립했습니다.
2단계 (2014–2015): 광고 생태계 진입
트위치는 구독 수익을 넘어 광고 수익화를 도입했습니다.
변화된 점
- 프리롤 광고가 보편화됨
- CPM 기반 광고 수익 분배 도입
- 광고는 여전히 대부분 파트너 전용
- 광고는 보조 수입원이었지 주 수입원이 아니었다
크리에이터에 미친 영향
- 광고는 수동적 수입을 제공했다
- 구독 모델이 여전히 주류를 이루었다
- 시청자 경험이 더 복잡해졌습니다
이 단계는 시청자 경험과 광고주 요구 사이의 균형을 맞추기 위한 Twitch의 첫 시도였으며, 이러한 긴장 관계는 여전히 존재합니다.
3단계 (2016년): Bits & Cheers로 시청자 지원 방식의 혁신
Bits & Cheers의 출시로 Twitch는 수익 창출 측면에서 가장 중요한 이정표를 세웠습니다.
Bits가 모든 것을 바꾼 이유
- 내장 팁 기능 (제3자 도구 불필요)
- 시각적, 채팅 기반 상호작용
- 소액 결제로 지원이 일반화됨
- 명확한 가치: 1 비트 = 제작자에게 0.01달러
수익화 영향
- 기부 문화가 주류로 자리 잡음
- 시청자 참여 증가
- 소규모 크리에이터의 수익 창출 용이화
- 참여도와 수익이 밀접하게 연결됨
이는 Twitch가 지불 방식에서 참여형 수익 창출 방식으로 전환한 계기였습니다.
4단계 (2017~2019): Twitch 제휴 프로그램으로 접근성 확대
Twitch는 제휴 프로그램을 도입하여 수익을 창출할 수 있는 대상을 획기적으로 확대했습니다.
제휴사가 해제한 것들
- 구독
- 비트 & 치어
- 광고 (선택 사항)
- 채널 포인트
이것이 중요한 이유
- 더 이상 수익 창출이 필요하지 않음 파트너 자격
- 중소 크리에이터 수익 창출 가능
- 트위치 크리에이터 경제가 폭발적으로 성장했습니다
이 시기는 트위치를 엘리트 플랫폼에서 대중적인 크리에이터 경제로 변화시켰습니다.
5단계 (2020~2021년): 커뮤니티와 기프트의 부상
팬데믹 시대의 호황기에 Twitch의 수익 창출은 커뮤니티 중심의 수익에 크게 의존했습니다.
주요 변화
- 선물 구독이 급증했습니다
- 하이프 트레인 확대
- 프라임 게이밍 구독 확대
- 채널 포인트 가 참여도를 높였습니다
결과
- 구독 선물 기능이 핵심 성장 루프로 자리매김
- 커뮤니티 모멘텀이 수익을 주도
- 수익화가 사회적이고 축제적인 성격으로 변화
이 기간 동안 Twitch는 커뮤니티 기반의 반복적 수익 창출에서 강점을 더욱 공고히 했습니다.
6단계 (2022~2023년): 수익 분배 변경 및 크리에이터의 반발
이 시기는 논란과 재조정으로 특징지어졌습니다.
주요 발전 사항
- 파트너 구독 수익 분배 변경
- 광고 의존도 증가
- 크리에이터 불만과 플랫폼 경쟁
- Kick 및 YouTube Gaming과 같은 경쟁사 등장
결과
- 트위치가 수익화 전략을 재검토함
- 지속 가능성에 대한 집중도 강화
- 커뮤니티 유지에 대한 재강조
이 기간은 광고에 대한 과도한 최적화의 위험성을 부각시켰습니다.
7단계 (2024~2025년): 모두를 위한 수익 창출 및 유연성
Twitch는 장벽을 낮추고 유연성을 높이는 방향으로 전환했습니다.
주요 업데이트
- 수익화 도구 조기 개방
- 어필리에이트 자격 요건 완화
- 구독 프로모션 및 번들
- 사용 가능한 잔액 및 새로운 인센티브
- 광고에 대한 크리에이터 통제권 확대
이 단계는 다음에 중점을 두었습니다:
- 조기 수익화
- 크리에이터 장기 유지
- 공격적인 경쟁 플랫폼과의 경쟁
8단계 (2026년 전망): 의존도보다 다각화
트위치가 2026년으로 접어들면서 수익 창출은 단일 수익원에 대한 의존도보다 여러 수익원을 다각화하는 방향으로 전환되고 있습니다.
뚜렷한 추세
- 광고는 여전히 부차적
- 구독 서비스는 여전히 핵심 기반
- 비트 및 선물 기능은 여전히 핵심
- 스폰서십 도구가 확대되고 있음
- 발견과 수익화가 더욱 긴밀히 연결되고 있음
트위치는 수익화를 단일 지급이 아닌 시스템으로 포지셔닝하고 있습니다.
트위치 수익화 철학의 변화
그때
- 수익화 = 구독
- 상위 크리에이터만 수익 창출
- 제한된 시청자 상호작용
현재
- 수익화 = 커뮤니티 생태계
- 모든 규모의 크리에이터가 수익을 창출할 수 있습니다
- 참여도가 수익을 창출합니다
- 다양한 수익 창출 경로
초점이 규모에서 깊이로 전환되었습니다.
변하지 않은 것
모든 변화에도 불구하고:
- 구독은 여전히 핵심 기반
- 커뮤니티 충성도가 수익을 창출합니다
- 광고는 여전히 보조적 역할
- 도달보다 참여도가 더 중요합니다
이러한 불변의 요소들이 도구가 진화하는 가운데서도 트위치 수익화가 여전히 작동하는 이유를 설명한다.
2026년에도 트위치 수익화가 여전히 효과적인 이유
트위치가 성공하는 이유는 다음과 같습니다:
- 지속적인 지원을 장려
- 장시간 시청에 대한 보상
- 소셜 기반 수익화 구현
- 시청자 기여를 자연스럽게 만듭니다
- 커뮤니티 충성도 확대 시 확장 가능
시간과 관심을 효과적으로 수익화하는 플랫폼은 거의 없습니다.
최종 결론: 재창조가 아닌 진화
트위치 수익화는 하룻밤 사이에 변한 게 아닙니다. 탄탄한 기반 위에 새로운 시스템을 층층이 쌓아 올렸습니다.
구독 → 광고 → 비트 → 제휴 프로그램 → 선물 → 유연한 수익 도구로, 트위치는 다음과 같이 진화했습니다:
- 접근성 확대
- 참여도 심화
- 수입 다각화
- 커뮤니티 중심 수익화 보호
2026년 현재, 트위치의 수익화 모델은 그 어느 때보다 복잡하고 유연하며 크리에이터 친화적입니다. 이러한 진화가 바로 트위치가 커뮤니티 기반 수익 창출을 위한 라이브 스트리밍 플랫폼의 지배적 위치를 유지하는 이유를 설명합니다.

