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지난 몇 년간 Twitch 수익 창출이 어떻게 발전해왔는가?

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

소개

트위치의 수익화 방식은 단순한 구독 모델에서 커뮤니티 지원, 반복 수익, 다각화된 수입원을 중심으로 구축된 복잡한 다층적 크리에이터 경제로 진화하는 여러 주요 단계를 거쳤습니다.

트위치 수익화가 어떻게 진화해 왔는지 이해하는 것은 트위치가 오늘날의 방식으로 작동하는 이유와 향후 방향성을 예측하는 데 도움이 됩니다.

이 글에서는 초기부터 2026년까지 트위치의 수익화 역사를 살펴봅니다.

1단계 (2011–2013): 구독 전용, 파트너 등급 제한

트위치 초기 수익화 방식은 다음과 같았습니다:

  • 극히 제한적
  • 거의 전적으로 파트너 전용으로 제한됨
  • 구독을 중심으로 구축됨

수익화 방식

  • 파트너 채널만 수익 창출 가능
  • 월간 구독 시청자
  • 대부분의 크리에이터에게 비트(Bits) 및 광고 없음
  • Twitch 자체에 기부 기능이 내장되어 있지 않음

이 시대가 선호한 요소

  • 초기 대형 게임 인플루언서들
  • e스포츠 중심 채널
  • 충성도 높은 시청자와의 장시간 생방송

이 시기는 오늘날까지 플랫폼을 정의하는 구독 중심 문화를 확립했습니다.

2단계 (2014–2015): 광고 생태계 진입

트위치는 구독 수익을 넘어 광고 수익화를 도입했습니다.

변화된 점

  • 프리롤 광고가 보편화됨
  • CPM 기반 광고 수익 분배 도입
  • 광고는 여전히 대부분 파트너 전용
  • 광고는 보조 수입원이었지 주 수입원이 아니었다

크리에이터에 미친 영향

  • 광고는 수동적 수입을 제공했다
  • 구독 모델이 여전히 주류를 이루었다
  • 시청자 경험이 더 복잡해졌습니다

이 단계는 시청자 경험과 광고주 요구 사이의 균형을 맞추기 위한 Twitch의 첫 시도였으며, 이러한 긴장 관계는 여전히 존재합니다.

3단계 (2016년): Bits & Cheers로 시청자 지원 방식의 혁신

Bits & Cheers의 출시로 Twitch는 수익 창출 측면에서 가장 중요한 이정표를 세웠습니다.

Bits가 모든 것을 바꾼 이유

  • 내장 팁 기능 (제3자 도구 불필요)
  • 시각적, 채팅 기반 상호작용
  • 소액 결제로 지원이 일반화됨
  • 명확한 가치: 1 비트 = 제작자에게 0.01달러

수익화 영향

  • 기부 문화가 주류로 자리 잡음
  • 시청자 참여 증가
  • 소규모 크리에이터의 수익 창출 용이화
  • 참여도와 수익이 밀접하게 연결됨

이는 Twitch가 지불 방식에서 참여형 수익 창출 방식으로 전환한 계기였습니다.

4단계 (2017~2019): Twitch 제휴 프로그램으로 접근성 확대

Twitch는 제휴 프로그램을 도입하여 수익을 창출할 수 있는 대상을 획기적으로 확대했습니다.

제휴사가 해제한 것들

  • 구독
  • 비트 & 치어
  • 광고 (선택 사항)
  • 채널 포인트

이것이 중요한 이유

  • 더 이상 수익 창출이 필요하지 않음 파트너 자격
  • 중소 크리에이터 수익 창출 가능
  • 트위치 크리에이터 경제가 폭발적으로 성장했습니다

이 시기는 트위치를 엘리트 플랫폼에서 대중적인 크리에이터 경제로 변화시켰습니다.

5단계 (2020~2021년): 커뮤니티와 기프트의 부상

팬데믹 시대의 호황기에 Twitch의 수익 창출은 커뮤니티 중심의 수익에 크게 의존했습니다.

주요 변화

  • 선물 구독이 급증했습니다
  • 하이프 트레인 확대
  • 프라임 게이밍 구독 확대
  • 채널 포인트가 참여도를 높였습니다

결과

  • 구독 선물 기능이 핵심 성장 루프로 자리매김
  • 커뮤니티 모멘텀이 수익을 주도
  • 수익화가 사회적이고 축제적인 성격으로 변화

이 기간 동안 Twitch는 커뮤니티 기반의 반복적 수익 창출에서 강점을 더욱 공고히 했습니다.

6단계 (2022~2023년): 수익 분배 변경 및 크리에이터의 반발

이 시기는 논란과 재조정으로 특징지어졌습니다.

주요 발전 사항

  • 파트너 구독 수익 분배 변경
  • 광고 의존도 증가
  • 크리에이터 불만과 플랫폼 경쟁
  • Kick 및 YouTube Gaming과 같은 경쟁사 등장

결과

  • 트위치가 수익화 전략을 재검토함
  • 지속 가능성에 대한 집중도 강화
  • 커뮤니티 유지에 대한 재강조

이 기간은 광고에 대한 과도한 최적화의 위험성을 부각시켰습니다.

7단계 (2024~2025년): 모두를 위한 수익 창출 및 유연성

Twitch는 장벽을 낮추고 유연성을 높이는 방향으로 전환했습니다.

주요 업데이트

  • 수익화 도구 조기 개방
  • 어필리에이트 자격 요건 완화
  • 구독 프로모션 및 번들
  • 사용 가능한 잔액 및 새로운 인센티브
  • 광고에 대한 크리에이터 통제권 확대

이 단계는 다음에 중점을 두었습니다:

  • 조기 수익화
  • 크리에이터 장기 유지
  • 공격적인 경쟁 플랫폼과의 경쟁

8단계 (2026년 전망): 의존도보다 다각화

트위치가 2026년으로 접어들면서 수익 창출은 단일 수익원에 대한 의존도보다 여러 수익원을 다각화하는 방향으로 전환되고 있습니다.

뚜렷한 추세

  • 광고는 여전히 부차적
  • 구독 서비스는 여전히 핵심 기반
  • 비트 및 선물 기능은 여전히 핵심
  • 스폰서십 도구가 확대되고 있음
  • 발견과 수익화가 더욱 긴밀히 연결되고 있음

트위치는 수익화를 단일 지급이 아닌 시스템으로 포지셔닝하고 있습니다.

트위치 수익화 철학의 변화

그때

  • 수익화 = 구독
  • 상위 크리에이터만 수익 창출
  • 제한된 시청자 상호작용

현재

  • 수익화 = 커뮤니티 생태계
  • 모든 규모의 크리에이터가 수익을 창출할 수 있습니다
  • 참여도가 수익을 창출합니다
  • 다양한 수익 창출 경로

초점이 규모에서 깊이로 전환되었습니다.

변하지 않은 것

모든 변화에도 불구하고:

  • 구독은 여전히 핵심 기반
  • 커뮤니티 충성도가 수익을 창출합니다
  • 광고는 여전히 보조적 역할
  • 도달보다 참여도가 더 중요합니다

이러한 불변의 요소들이 도구가 진화하는 가운데서도 트위치 수익화가 여전히 작동하는 이유를 설명한다.

2026년에도 트위치 수익화가 여전히 효과적인 이유

트위치가 성공하는 이유는 다음과 같습니다:

  • 지속적인 지원을 장려
  • 장시간 시청에 대한 보상
  • 소셜 기반 수익화 구현
  • 시청자 기여를 자연스럽게 만듭니다
  • 커뮤니티 충성도 확대 시 확장 가능

시간과 관심을 효과적으로 수익화하는 플랫폼은 거의 없습니다.

최종 결론: 재창조가 아닌 진화

트위치 수익화는 하룻밤 사이에 변한 게 아닙니다. 탄탄한 기반 위에 새로운 시스템을 층층이 쌓아 올렸습니다.

구독 → 광고 → 비트 → 제휴 프로그램 → 선물 → 유연한 수익 도구로, 트위치는 다음과 같이 진화했습니다:

  • 접근성 확대
  • 참여도 심화
  • 수입 다각화
  • 커뮤니티 중심 수익화 보호

2026년 현재, 트위치의 수익화 모델은 그 어느 때보다 복잡하고 유연하며 크리에이터 친화적입니다. 이러한 진화가 바로 트위치가 커뮤니티 기반 수익 창출을 위한 라이브 스트리밍 플랫폼의 지배적 위치를 유지하는 이유를 설명합니다.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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