イントロ
ストリーミング活動の重点を置くプラットフォーム(TwitchかFacebook Gamingか)を決める際、重要な疑問は「どちらのプラットフォームが収益性が高いか」です。簡潔に言えば、Twitchは収益化システムが充実し、コミュニティ支援ツールが充実し、グローバルなリーチがあるため、ほとんどのストリーマーにとって全体的に収益性が高い 傾向にあります。しかしFacebook Gamingにも独自の強みがあり、収益性は視聴者層、コンテンツスタイル、戦略によって異なります。
本記事では以下を解説します:
- TwitchとFacebook Gamingの収益化比較
- 広告収益構造
- サブスクリプションと直接支援
- 寄付、スター、ボーナス
- スポンサーシップとブランド提携の可能性
- 異なるストリーマーに最適なプラットフォーム
各プラットフォームにおける収益化の仕組み
| 機能 | Twitch | Facebook Gaming |
| 広告 | はい(CPMベース) | はい(CPMベース) |
| サブスクリプション | はい(Twitch サブスクリプション + Prime) | はい(Facebook サブスクリプション) |
| 寄付 | Bits / サードパーティ | Facebookスター&直接チップ |
| スポンサーシップ | クリエイター主導 | クリエイター主導 |
| アルゴリズムと発見 | 適度 | 強力な発見機能 |
| 受動的/常緑型収益化 | 限定的 | Facebook Reels + 動画収益化 |
広告収入:Twitch vs Facebook Gaming
Twitchの広告収益
- 広告インプレッション(CPM)ベース
- 平均的なストリーマーの実効RPM:約0.50~4ドル/1,000ビュー(地域により変動)
- 広告は通常、主な収入源ではなく、補助的な収益として機能します
Facebook Gaming広告
- CPM ベースではあるが、以下の点が異なる:
- Facebookは広告の統合方法が異なる場合が多い(ストリーム途中、休憩広告、フィード内広告)
- ゲームコンテンツではCPMがTwitchより低い傾向
- 正確な公開CPM平均値の確認は困難だが、クリエイター報告ではTwitchと比較して視聴あたりの広告収益が一貫して低い
結論: 広告収益のみを考慮すると、Twitchは視聴者1人あたりでFacebook Gamingよりも一般的に高額な報酬を支払います。特に高価値(北米/欧州)の視聴者層では顕著です。
サブスクリプションと直接支援
Twitch サブスクリプション
Twitchが提供するサービス:
- ティア1/ティア2/ティア3サブスクリプション
- Prime Gaming サブスクリプション
- パートナー向け収益分配率の改善可能性
Twitchのサブスクリプション収入は、フルタイムクリエイターの収入の柱となることが多い。
Facebook Gaming サブスクリプション
Facebookも提供しています:
- 月額チャンネルサブスクリプション
- 多くの場合50/50の収益分配
ただし、Facebookのサブスクリプション料金は以下のような特徴があります:
- 視聴者にとって馴染みが薄い
- Twitchに比べて文化に根ざしていない
視聴者行動の違いから、多くのクリエイターはFacebookサブスクリプションがTwitchに比べて安定性に欠け、収益性も低いと感じています。
チップ、寄付、マイクロペイメント
Twitch
- Bits(Twitchの仮想チア通貨)
- 1ビット = 配信者へ$0.01
- サードパーティからの寄付
- ビットよりも高額な場合が多い
- PayPal、Streamlabsなどを経由して統合
TwitchでのBitsや寄付は、Facebook Gamingよりも一般的で頻度が高い傾向にあります。
Facebook Gaming
- スター
- ビットと同様。視聴者がスターを購入し配信者に送る
- 配信者は収益の一部を獲得
- 直接チップ
- 利用可能だが、Twitchほど普及していない
視聴者文化は異なります。Twitchの視聴者は、歴史的に「チップを送りやすい」傾向があります。
スポンサーシップとブランド契約
両プラットフォームにおいて、スポンサー収入はクリエイター主導(プラットフォーム保証ではない)。
しかしTwitchには強みがある:
- より大規模なクリエイターエコシステム(ブランド向けデータ豊富)
- 確立されたスポンサーシップ市場
- ゲーミングブランドの高い認知度
Facebook Gamingにもブランドとしての可能性はある(特に新興市場において)が、確立されたスポンサー契約では通常Twitchが優位である。
視聴者層、発見性、長期的な収益化
Twitch
- 強力なライブエンゲージメント
- 忠実なコミュニティ
- 過去の配信の発見可能性が限定的
Facebook Gaming
- 優れた発見アルゴリズム
- Facebookニュースフィードと リールで新規視聴者にコンテンツを露出
- クリップやハイライトによる持続的な価値
つまりFacebookは視聴者リーチを急速に拡大できるが、視聴者1人あたりの収益価値が必ずしも高くなるわけではない。
どちらのプラットフォームがより高い報酬を支払うか ― 実際のクリエイターからの洞察
クリエイターレポートや収益調査から、以下の傾向が明らかになっている:
Twitchは通常、以下の分野でより多くの収益を得ています:
- 中小規模の配信者(月収1,000~10,000ドル以上)
- コミュニティ主導の収益(サブスクリプション、Bits、寄付)
- 高CPM地域視聴者(米国/欧州)
Facebook Gamingは以下でより収益を上げられる可能性がある:
- 強力なバイラル効果とクロスプラットフォーム視聴者を有するクリエイター
- Facebookの発見機能とフィード内収益化を活用するチャンネル
- 混合コンテンツを配信するカジュアルストリーマー
しかしそれでも、特にストリーマーが確立されたコミュニティを持つようになると、Twitchは純利益でしばしばわずかに上回る傾向があります。
比較例(仮定)
1,000 標準視聴
- Twitch広告:0.50ドル~4ドル
- Facebook Gaming広告:$0.20~$2
100人のサブスクライバー
- Twitch: 約250ドル~600ドル以上(地域・ティアにより変動)
- Facebook Gaming:約150ドル~400ドル以上(プライムサブスク数が少なく 、文化が異なる)
寄付/Bits vs Stars
- Twitchはチップ行為が頻繁なため収益が上回る傾向
純利益(月間収益):
- Twitch:$500 – $5,000+ (成長中のストリーマーの典型的な範囲)
- Facebook Gaming:200ドル~3,500ドル以上(変動幅が大きい)
これは参考値です。Facebookでより多くの収益を得るクリエイターもいますが、大半はTwitchでより高く安定した収入を得ています。
Facebook Gamingがより収益性の高い場合
Facebook Gamingが優位となるのは:
- 視聴者は既にFacebookに定着している
- コンテンツはニュースフィードで拡散されやすい
- クリエイターはReelsやショート動画の収益化を活用
- ゲーム以外のトピックとストリーミングを組み合わせる
言い換えれば:Facebookは、サブカルチャーよりもアルゴリズムによるリーチが重要視される場合に優れています。
マルチプラットフォーム収益化:最善の戦略
多くのトップクリエイターは両方を実践している:
- Twitchはコミュニティ、サブスクリプション、ライブサポートのためのプラットフォーム
- Facebook Gaming:発見と追加収益のため
- YouTubeのクリップ+リール
- 全プラットフォームでのスポンサーシップ
マルチプラットフォームの視聴者は収益全体を増幅させる。
最終的な結論:TwitchとFacebook Gamingの収益性比較
Twitchは概して大多数の配信者にとって収益性が高く、特に以下に注力するクリエイターに有利です:
- コミュニティ収益化に特化
- サブスクリプションと直接支援
- 高CPM広告のターゲット層
Facebook Gamingでも収益化は可能で、特に以下のようなクリエイターに適しています:
- Facebookの発見リーチを活用
- ショートフォームコンテンツの統合
- ライブ広告以外の収益化
ただし、ライブ配信による持続的な収益源として1つのプラットフォームを選ばなければならない場合、より強力な直接収益化ツールと広範なブランド認知度により、通常はTwitchが優位となります。

