イントロ
ビデオゲームは顧客の手に渡る前に、何百時間にも及ぶ何段階もの厳しい評価に耐えなければならない。ビデオゲームのテスト会社の専門家は、ゲームを測定する芸術的なテストプロセスを作成するために存在しています。専門会社は、ミクロ分析を通じてビデオゲームを検査し、メカニックやアニメーション、ダイアログを含む各ゲーム機能が設計通りに実行されることを検証する。ゲームの最終的な成果は、プレーヤーがめったに目撃することのない背景の開発作業とは異なります。
開発プロセスには、ビデオゲームに特化したゲーム・テスト会社が存在する。ゲーム専門のQA会社は、異なる業界向けのサービスを提供するのではなく、ビデオゲームに集中したサービスを提供しています。ゲームテスターは、多数の潜在的なゲームの不具合を解決する専門知識に加えて、マルチプレイヤー同期や人工知能の動作検出のスキルとともに、スピードフレームに関する十分な知識を持っている。テスターは、報告された問題を適切にキャッチするだけでなく、シーケンス全体にわたって流動的なゲームプレイ体験を維持するよう努めなければなりません。このような企業は、リリース後にゲームプレイに損害を与える可能性のある致命的なゲームの問題から保護する重要なツールとして機能します。
ロード画面が物語るもの
ロード時間は、適切なリズムを確立するため、速いパフォーマンス以上のものを提供する。予期せぬロード画面の問題や過度のロード時間に遭遇すると、ユーザー体験は中断され、ユーザーは不満を募らせることになる。詳細な要素への配慮は、その重要性を十分に理解しているゲームテスト会社に属します。彼らは、異なるネットワーク条件下でのアセットのロード動作の追跡とともに、プラットフォームのロードパターンを研究します。マルチプレイヤーゲームでは、同期のあらゆる側面が重要になります。一人のプレイヤーの動きが鈍いと、チームのメンバー全員のユーザーエクスペリエンス全体に悪影響を及ぼします。
テスト・エンティティは、異なるハードウェア・プラットフォーム間でゲームがどのように動作するかを理解するために、ゲームの動作検証を行います。ユーザーは通常、特定のプラットフォームでは完璧なゲーム・パフォーマンスに遭遇するが、異なるプラットフォームでは予期せぬシステム・クラッシュが発生する。広範なテストにより、開発者は事前に問題を発見し、ゲームが市場に出回る前に解決することができます。全体的なテスターは、ソフトウェアの脆弱性を特定するために、通常のプレイヤーが試さないようなアクションを実行することで、厳格なテストを通じてゲームシステムを評 価します。
すべての不具合が笑いではない
ノンプレイヤーキャラクターが固い壁を通り抜けたり、ヒーローキャラクターが伸縮自在に伸びたり、非論理的な物理法則に立ち向かったりする面白いゲームプレイの不具合が、ソーシャル・メディアのプラットフォームで数多く見られる。バグが発生すると、ゲームの完全性は完全に破壊される。プロのビデオゲーム・テスト会社のメンバーは、この区別をマスターしている。コードベース内のゲームの不安定性は、短いクリップの中にある面白いビデオコンテンツのように見えるものを通して現れます。テスターの主な責任は、開発者が根本的な問題に対処するのを助ける前に、これらのインシデントを文書化し、その原因を追跡することである。
オープンワールドのプロジェクトでは、テストプロセスが非常に難しくなる。オープンワールドのビデオゲームは、そのノンリニア構造を適切にチェックすることができないため、単純なスクリプトシーケンス以上のテストが必要となる。テスターはプレイヤーのマインドセットを採用し、自発的にゲーム内のあらゆるエリアを調査し、すべての可能なゲームシーケンスを起動する前に、すべてのノンプレイヤーキャラクターと会話する必要があります。可能性のあるシナリオはすべて検査が必要であり、定義された設計仕様に照らして結果をテストする必要がある。
フレームを裏切る影
プレイヤーは通常、完璧なライティングやシャドウを無視し、チラつきや異常な動作など、体験全体を混乱させるような些細な問題を発見する。ゲーム・テスターは、そのような微細なディテールを識別す ることを特に学びます。テスターは、さまざまな照明状況で影がどのように機能するかを測定するだけでなく、ダイナミックライティングによるパフォーマンスへの影響を監視し、特定の領域に視覚的なエラーが現れるタイミングを評価します。
ビジュアルパフォーマンスの評価には、ビジュアル能力とパフォーマンス機能の両方が含まれます。照明効果や影は、敵を見つけたり、重要な手がかりを発見したりする能力を妨げ、ゲームプレイに問題を引き起こします。電子ゲームは、潜在的な問題を阻止するテストの専門家によれば、完全なゲームプレイのインタラクションを維持しながら、映画のようなビジュアル品質を示す必要があります。
爆発と爆発の間の静寂
ビデオゲームにおける効果音のクオリティは、グラフィックの技術的クオリティに匹敵する。木の葉のざわめき、遠くの轟音、足音など、複数のサウンドがリアルな体験 を高める役割を果たしています。オーディオのテストを成功させるには、受動的なリスニングだけでは不十分です。足音が予想した位置と合わなかったり、予期しない間隔で武器がリロードされたりすると、プレイヤーの混乱が生じます。
オーディオのバグは、目に見えるインジケータがないため、簡単には識別できない。このプロセスのもう一つの特徴は、繰り返されるテストセッションと、微妙な矛盾の識別の両方に依存します。マルチプレイヤーモードでのオーディオテストは、チャンネルが重なったり、ネットワーク遅延が生じたりすることで、深刻な問題が頻繁に発生するため、特別な注意が必要です。十分にテストされたサウンド環境は、ホラ ーゲームやステルスゲーム、大規模なシューティングゲームなど、オーディオ信号が成功の鍵を握るジャンルにおいて、重要な違いを生み出します。
彼らの仕事は目に見えないかもしれないが、それがマジックを可能にしている
ビデオゲームのテスティング業務の下には、不完全な部分を発見しながらも、優れた要素を完成させるプロフェッショナルが存在する。ビデオゲームのテスターは、人目に付かない空間でその専門知識を発揮し、流れるようなカメラパンや動画フレーム、詳細な環境作りに貢献する。テスターの貢献により、もしテスターが介入しなければ、数多くの人気ビデオゲームの可能性が制限されたままであることが保証される。
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ゲームテスターは、プレイヤーの体験を予測し、ゲーム 環境が機能し続けることを確認しなければなりません。微妙なライティングのニュアンスから重要なパフォーマンスベンチマークまで、細部に至るまで重要です。野心的なタイトルには徹底的な検証が必要なため、混雑した市場で働く開発者は、正確な献身と専門的な専門知識を持つプロのテスターを必要としています。