イントロ
多くのクリエイターが移行や拡大を検討する際、こう問いかけます: 👉KickはYouTube Gamingより収益性が高いのか?
簡潔に答えると:KickはYouTube Gamingよりも収益性が高い場合があります。ただし、それは「収益性」の定義や視聴者との関わり方によって異なります。
この記事では、主な違い、収益源、典型的な収益額、各プラットフォームの強みを分 析します。これにより、KickがYouTube Gamingよりも収益性が高い(あるいは低い)場合とその理由が明確になります。
💸 主要収益化モデル:Kick vs YouTube Gaming
| 収益化機能 | Kick | YouTube Gaming |
| サブスクリプションシェア | クリエイターに95% | クリエイターへの還元率:約70%(プラットフォーム手数料控除後) |
| チップ&寄付 | ネイティブチップ(クリエイターがほぼ100%を保持) | 「スーパーチャット/スーパーサンクス」(プラットフォーム手数料あり) |
| 広告収入 | 限定的かつ変動的 | 主要な収益源(AdSense) |
| パートナーボーナス | 不定期のインセンティブプログラム | ボーナスプログラム(「YouTube Gaming Fund」、Shortsボーナス) |
| アルゴリズムによる発見 | 限定的 | 強い(YouTube検索+おすすめ機能) |
概要:
- Kickは直接的な視聴者支援(サブスク+チップ)を優先
- YouTubeは広告収入が多いが、プラットフォーム手数料が高く、視聴回数ベースの収益化に大きく依存している
📊 1. サブスクリプション収益:Kickの大きな強み
Kickのサブスクリプション分配率(95/5)は、ストリーミング業界でも最も寛大な部類に入る。 5ドルのサブスクリプションの場合:
- クリエイターが得る額≈ $4.75
- Kickが保持する額:約0.25ドル
YouTube Gamingの場合:
- YouTubeはチャンネルメンバーシップの約30%を徴収
- クリエイターが得る割合:約70%
- 税金・手数料控除後の実質純利益はこれより低くなる場合がある
例(100人のサブスクライバー):
- Kick: 約475ドル/月
- YouTube Gaming:約350ドル/月
🔥Kickの手取り額が高いほど、サブスクリプションは即座に収益化されやすくなります。
💬 2. チップ&寄付:Kickの方がシンプルで直接的
Kick
- 配信中のネイティブチップ
- クリエイターはほぼ100%を保持(決済手数料を除く)
- ライブインタラクション向けに設計
YouTube Gaming
- 「スーパーチャット」/「スーパーサンクス」
- プラットフォームが大幅な手数料を徴収(通常30%)
- ゲーム配信よりも従来型ライブ配信でより一般的
Kickのチップ機能は、特にライブ配信コミュニティにおいて、クリエイターにとってより親しみやすく、やりがいを感じられる仕組みです。
📺 3. 広告収入:YouTubeの方が一般的に高額
この点でYouTube GamingはKickを凌ぐことが多い:
- YouTubeのAdSense広告が収益化の核となる
- YouTubeはプレロール広告、ミッドロール広告、ディスプレイ広告、モバイル広告を提供
- CPMは一般的に高く、安定している
Kickの広告システムは:
- 未発達
- 変 動する
- ほとんどのクリエイターの収入の中核ではない
したがって、広告収入に大きく依存している場合、YouTubeの方が一般的に収益性が高いです。特に視聴回数の多いチャンネルでは顕著です。
📈 4. アルゴリズムと発見性:YouTubeの強み
YouTubeは広告収入だけでなく、視聴者にコンテンツを自動推薦する機能も備えています。その発見エンジンは:
- クリップやライブコンテンツを新規視聴者に露出
- 検索や視聴提案によるロングテールトラフィックを促進
- 配信していない時でもトラフィックを誘導
Kickには現在強力な発見システムが不足しているため、クリエイターは成長を促進するために外部トラフィック(SEO、ソーシャルメディア、コミュニティプロモーション)を必要とすることが多い。
受動的なトラフィックや持続的な動画収益という点では、YouTubeはKickを上回る傾向があります。
🧠 5. Kickが収益面で優位となる場合
以下の条件では、KickがYouTube Gamingを上回る傾向があります:
✅ エンゲージメントの高いコミュニティを保有している場合
活発なチャット+忠実な視聴者=より多くの登録者&チップ。
✅ 定期的にライブ配信を行う場合
ライブでの交流は、YouTubeでの受動的な視聴よりもKickでより多くのチップと登録を促進します。
✅ 視聴者を早期にチャンネル登録者に転換できる場合
収益分配率が高いため、Kickでは少ない登録者数でも収益が増加します。
✅ 広告に依存しない
視聴者が広告をクリックしない、またはスキップする場合、YouTubeの広告収益は限定的になる可能性があります。しかし、Kickのモデルは広告に依存していません。
📈 6. YouTube Gamingがより収益性が高い場合
以下の要素に依存する場合、YouTubeの方が収益性が高い可能性があります:
📌 受動的な広告収入
ライブでのエンゲージメントがなくても動画や配信が大量の視聴を集める場合、YouTubeのCPM(インプレッション単価)とアルゴリズムによるリーチが大きな収益を生み出せます。
📌 持続的なコンテンツ
YouTubeコンテンツは投稿後も長期にわたり収益を生み続けますが、Kickは通常ライブエンゲージメントに重点を置いています。
📌 膨大なグローバルリーチ
YouTubeの視聴者数ははるかに多く、プラットフォームに発見機能が組み込まれています。
長編コンテンツや検索主導のトラフィックで成果を上げているチャンネルにとって、YouTubeのエコシステムは大きな強みとなります。
🔄 ハイブリッド戦略が効果的
多くのクリエイターが両プラットフォームを選択しています:
- ライブ配信と有料コミュニティで収益化を実現するKickを活用
- YouTubeで認知度向上と広告収益を獲得
- KickクリップをYouTube向けに再活用し追加トラフィックを促進
このアプローチは、Kickの高収益性とYouTubeのリーチを組み合わせたものです。
🔍 推定収益比較(参考値)
| 収益タイプ | Kick(推定) | YouTube Gaming(推定) |
| 100人の登録者 | 475ドル/月 | 350ドル/月 |
| 1,000人の購読者 | 月額4,750ドル | 月額3,500ドル |
| 10万ビューからの広告収入 | 変動 | 約200~600ドル* |
| 配信ごとのチップ | 高い可能性 | スーパーチャット経由で低くなる |
*YouTube広告収益は、ニッチ分野・地域・視聴時間によって大きく変動します。
🧩 重要なポイント
✅Kickは95/5の分配率により、1サブスクライバーあたりの収益が高い ✅Kickのチップ機能はライブ配信でのエンゲージメントに有利 ✅YouTubeは広告収入と発見可能性で収益が大きい ✅ハイブリッド配信戦略が最も収益を上げやすい傾向 ✅Kickではエンゲージメント>視聴回数、YouTubeでは視聴回数が依然重要
最終結論
KickはYouTube Gamingより収益性が高いか? 👉はい — ライブエンゲージメント、サブスク、チップが得意なら
ただし、以下の条件に該当する場合、YouTubeの方が総合的に収益性が高い可能性があります:
- 不変の動画で受動的収入を得る
- 広告収入と検索可視性に依存
多くの場合、最適な結果はクロスプラットフォーム戦略です。Kickの収益化をライブコミュニティに活用し、YouTubeのリーチをパッシブな発見と広告収入に活用します。

