Introduzione
Una delle domande più frequenti che gli streamer si pongono quando scelgono una categoria è se Twitch paghi di più per gli streaming di giochi o per i contenuti IRL (Just Chatting, ovvero "solo chiacchiere"). La risposta breve è:
Twitch non paga direttamente di più per una categoria rispetto all'altra, ma nella pratica i contenuti IRL di solito guadagnano di più.
La differenza dipende dal coinvolgimento, dal tempo di visualizzazione e dal comportamento di monetizzazione, non dal favoritismo di Twitch.
Questo articolo analizza:
- Come Twitch paga gli streaming di giochi rispetto a quelli IRL
- Differenze tra entrate pubblicitarie e CPM
- Comportamento di abbonamento e donazione per categoria
- Guadagni per ora di visualizzazione
- Quale categoria è più redditizia a diverse dimensioni
Come Twitch paga gli streamer (la categoria non cambia le regole)
Twitch paga i creatori allo stesso modo indipendentemente dalla categoria:
- Pubblicità: in base alle impressioni pubblicitarie (CPM/RPM)
- Abbonamenti: entrate mensili ricorrenti
- Bit e donazioni: determinati dagli spettatori
- Sponsorizzazioni: esterne, basate sul coinvolgimento
Non ci sono bonus integrati per i contenuti di gioco o IRL. Twitch non dice:
"Gli streaming di giochi ottengono un CPM più alto".
Al contrario, sono i comportamenti del pubblico a determinare i guadagni.
Entrate pubblicitarie: gaming vs IRL
Il CPM è simile in tutte le categorie
CPM tipico di Twitch:
- 2-10 dollari per 1.000 impressioni pubblicitarie
Sia gli streaming di giochi che quelli IRL rientrano in questo intervallo.
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Tuttavia, l'RPM (ricavi per 1.000 visualizzazioni) spesso differisce.
Perché IRL guadagna spesso di più dagli annunci
Gli streaming IRL (chiacchierate, viaggi, lifestyle) tendono ad avere:
- Tempo medio di visualizzazione più lungo
- Meno cambi di scena
- Meno abbandoni da parte degli spettatori durante gli annunci
Ciò porta a:
- Più impressioni pubblicitarie per spettatore
- Migliori tassi di completamento degli annunci
- RPM effettivo più elevato
Intervalli RPM tipici:
- Giochi: 0,50 $ – 2,50
- IRL / Solo chat: 1,50 $ – 4,00 $+
Non perché gli annunci pagano di più, ma perché gli spettatori rimangono più a lungo.
Abbonamenti: dove IRL è in vantaggio
Gli abbonamenti sono la principale fonte di reddito su Twitch, ed è qui che IRL eccelle.
Stream di giochi
- Gli spettatori si concentrano sul gameplay
- Meno interazione diretta
- Minore coinvolgimento emotivo
- Tasso di conversione degli abbonati più basso
Stream IRL / Just Chatting
- Conversazione diretta
- Connessione personale
- Contenuti orientati alla comunità
- Maggiore fedeltà
Tassi di conversione tipici degli abbonamenti:
- Giochi: 1–3%
- IRL / Solo chiacchierata: 3–8%+
Questa differenza si accentua notevolmente nel tempo.
Donazioni e Bits: il divario più grande
È qui che i contenuti IRL spesso superano notevolmente quelli di gioco.
Stream di giochi
- Donazioni legate alle vittorie/sconfitte
- Interazione meno frequente
- Donazione media per spettatore inferiore
Stream IRL / Just Chatting
- Gli spettatori si sentono visti e ascoltati
- I momenti emotivi avvengono dal vivo
- Gli avvisi di donazione diventano parte dello spettacolo
- Sostegno più spontaneo
Guadagni per ora di visualizzazione (donazioni e Bits):
- Gaming: 0,01 $ – 0,08
- IRL: 0,05 $ – 0,30 $+
Molti streaming IRL guadagnano di più dalle sole donazioni rispetto a quanto guadagnano gli streaming di giochi dalla pubblicità + donazioni combinate.
Guadagni per ora di visione (miglior parametro di confronto)
Quando si confrontano le categorie in modo equo, i guadagni per ora di visualizzazione raccontano la vera storia.
Stream di giochi
- Canali piccoli: 0,01-0,04 $
- Medio: $0,04 – $0,10
- Grandi: 0,10 $ – 0,20 $+
Stream IRL / Just Chatting
- Canali piccoli: 0,05 $ – 0,10
- Medie dimensioni: $0,10 – $0,30
- Grandi: 0,30 $ – 0,80 $+
Questo è il motivo per cui molti creator passano dai giochi agli IRL una volta che hanno costruito un pubblico.
Sponsorizzazioni: IRL ha un vantaggio
I marchi generalmente preferiscono i contenuti IRL perché:
- La personalità dello streamer è in primo piano
- I prodotti possono essere discussi in modo naturale
- Il coinvolgimento è visibile nella chat
- La fiducia del pubblico è maggiore
Potenziale medio di sponsorizzazione:
- Gaming: spesso basato sulle prestazioni o di nicchia
- IRL: stile di vita più ampio, tecnologia, finanza, offerte di viaggio
Su larga scala, le sponsorizzazioni IRL spesso superano i ricavi nativi di Twitch.
Quando i videogiochi possono ancora guadagnare di più
I giochi possono superare l'IRL quando:
- Lo streamer è un professionista di alto livello o altamente qualificato
- Il gioco ha un pubblico competitivo molto vasto
- Lo streamer è incentrato sui tornei
- Il contenuto è raro o educativo
- Il creatore ha il sostegno degli eSport
I migliori giocatori competitivi possono guadagnare enormi somme di denaro, ma lo streamer medio guadagna meno per spettatore rispetto ai creatori IRL.
Piccoli streamer: quale è meglio?
Per i canali piccoli:
- Gaming: più facile da avviare, più difficile da monetizzare
- IRL: più difficile da avviare, più facile da monetizzare una volta raggiunta una certa popolarità
IRL richiede sicurezza e capacità di interazione, ma spesso monetizza più rapidamente con un numero inferiore di spettatori.
Cambio di categoria: perché molti streamer mescolano entrambi
Molti streamer di successo:
- Utilizza il gaming per attirare spettatori
- Utilizza IRL per monetizzare
- Inizia gli streaming con Just Chatting
- Termina con il gameplay (o viceversa)
Questo approccio ibrido massimizza:
- Scoperta
- Coinvolgimento
- Entrate per ora
Idee sbagliate comuni
"Twitch paga di più per l'IRL". Falso. Gli spettatori pagano di più negli streaming IRL.
"Il gaming è morto dal punto di vista economico." Falso. È solo più difficile monetizzare per spettatore.
"Gli annunci pubblicitari sono più importanti nell'IRL." Gli abbonamenti e le donazioni continuano a dominare in entrambi i casi.
Risposta finale: Twitch paga di più per i contenuti di gioco o IRL?
Twitch paga le stesse tariffe, ma i contenuti IRL di solito guadagnano di più.
In pratica:
- IRL / Gli streaming di chiacchierate generano guadagni più elevati per spettatore
- Gli streaming di giochi dipendono maggiormente dalla portata e dall'abilità
- IRL monetizza più rapidamente con un numero inferiore di spettatori
- I giochi possono vincere ai massimi livelli
Se il tuo obiettivo è il massimo guadagno per spettatore, i contenuti IRL di solito vincono. Se il tuo obiettivo è la competizione, il gameplay o gli eSport, i giochi hanno ancora senso.
Su Twitch, il coinvolgimento batte la categoria, sempre.

