• Digitális stratégia

Pixelek a mikroszkóp alatt

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Intro

Mielőtt a videojáték eljut az ügyfelekhez, több súlyos értékelési fázison megy keresztül, amely több száz órán át tarthat. A videojáték-tesztelő cég szakemberei azért léteznek, hogy művészi tesztelési folyamatot hozzanak létre, amely a játékokat méri. A szakosodott cégek mikroelemzéseken keresztül ellenőrzik a videojátékokat, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a játék minden egyes funkciója, beleértve a mechanikát, az animációkat és a párbeszédeket is, a terveknek megfelelően működik. Egy játék végső eredménye különbözik a háttérben zajló fejlesztési munkától, amelynek a játékosok ritkán lehetnek szemtanúi.

A fejlesztési folyamat tartalmaz egy észrevehetetlen szakaszt, ahol a játéktesztelő cégek kizárólag videojátékokra specializálódnak. A játékokra szakosodott QA cégek intenzíven a videojátékokra összpontosítanak, nem pedig különböző iparágak számára nyújtanak szolgáltatásokat. A játéktesztelők alapos ismeretekkel rendelkeznek a sebességkeretekről, valamint a többjátékos szinkronizáláshoz és a mesterséges intelligencia viselkedésének felismeréséhez szükséges készségekkel, emellett a lehetséges játékhibák sokaságának megoldásához szükséges szakértelemmel is rendelkeznek. A tesztelőknek megfelelően kell elkapniuk a jelentett problémákat, de azon is kell dolgozniuk, hogy a teljes sorozatban megőrizzék a gördülékeny játékélményt. Az ilyen cégek létfontosságú eszközként működnek, amelyek megvédik a katasztrofális játékproblémáktól, amelyek a megjelenés után károsíthatják a játékmenetet.

Amikor a betöltési képernyők történetet mesélnek

A betöltési idők többet nyújtanak a gyors teljesítménynél, mert megfelelő ritmust teremtenek. A felhasználói élmény megszakad, és a felhasználók frusztráltak lesznek, ha váratlan betöltési képernyőproblémákkal vagy túlzott betöltési időkkel találkoznak. A részletes elemekre való odafigyelés a játéktesztelő cégeké, mivel alaposan tisztában vannak ennek fontosságával. Tanulmányozzák a platform betöltési mintákat az eszközök betöltési viselkedésének nyomon követésével együtt a különböző hálózati körülmények között. A szinkronizálás minden aspektusa fontosságot ér el a többjátékos játékokban. Egyetlen lassú játékos negatívan befolyásolja a teljes felhasználói élményt a csapat minden tagja számára.

A tesztelő egységek a játékok viselkedésének vizsgálatát végzik, hogy megértsék, hogyan teljesítenek a különböző hardverplatformok között. A felhasználók jellemzően tökéletes játékteljesítménnyel találkoznak bizonyos platformokon, de különböző platformokon váratlan rendszerösszeomlások fordulnak elő. A kiterjedt tesztelés lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a problémákat már korábban felkutassák és megoldják, mielőtt a játék piacra kerülne. Az átfogó tesztelők szigorú teszteléssel értékelik a játékrendszereket, olyan műveletek elvégzésével, amelyeket a normál játékosok nem próbálnának meg a szoftver sebezhetőségének azonosítása érdekében.

Nem minden hiba nevetséges

A közösségi médiaplatformokon a nézők számos mulatságos játékhibát találhatnak, amelyeken a nem játékos karakterek szilárd akadályokon keresztülmennek, a hős karakterek pedig rugalmasan megnyúlnak, és logikátlan fizikai törvényekkel szembesülnek. A játék integritása teljes pusztulást szenved, ha hibák jelennek meg. A professzionális videojáték-tesztelő cégek tagjai elsajátították ezt a megkülönböztetést. A játék instabilitása egy kódbázisban rövid videoklipekben mulatságosnak tűnő videótartalomban mutatkozik meg. A tesztelők fő felelőssége abban áll, hogy dokumentálják ezeket az incidenseket, nyomon követve azok eredetét, mielőtt segítenek a fejlesztőknek a mögöttes problémák kezelésében.

A tesztelési folyamat óriási kihívást jelent a nyílt világú projektek esetében. A nyílt világú videojátékok az egyszerű szkriptek szekvenciáin túlmutató tesztelést igényelnek, mivel nem lineáris szerkezetük nem ellenőrizhető megfelelően. A tesztelőknek a játékosok gondolkodásmódját kell átvenniük, spontaneitást tanúsítva, miközben a játék minden területét megvizsgálják, és minden nem játékos karakterrel beszélnek, mielőtt minden lehetséges játékszekvenciát aktiválnának. Minden lehetséges forgatókönyv vizsgálatot igényel, ami a meghatározott tervezési specifikációkkal szembeni eredménytesztelést követeli meg.

Árnyékok, amelyek elárulják a keretet

A játékosok általában figyelmen kívül hagyják a tökéletes világítást és árnyékokat, amíg nem észlelnek olyan apróbb problémákat, mint a villódzás vagy a szokatlan viselkedés, amelyek megzavarják az egész élményt. A játéktesztelők kifejezetten az ilyen apró részletek felismerését tanulják meg. A tesztelők mérik, hogyan működnek az árnyékok a különböző megvilágítási helyzetekben, valamint figyelemmel kísérik a dinamikus megvilágítás teljesítményre gyakorolt hatásait, és felmérik, ha bizonyos területeken vizuális hibák jelennek meg.

A vizuális teljesítmény értékelése magában foglalja mind a vizuális képességeket, mind a teljesítményfunkciókat. A fényhatások és az árnyékok problémákat okoznak a játékmenet szempontjából, amikor megszakítják az ellenségek megtalálását vagy a létfontosságú nyomok felfedezését, mivel ezek a problémák jelentősen megemelik a kihívás szintjét. Az elektronikus játékoknak filmszerű vizuális minőséget kell felmutatniuk, miközben a teszteléssel foglalkozó szakemberek szerint meg kell őrizniük a teljes játékmenet interakcióját, és meg kell állítaniuk a lehetséges problémákat.

A csend a robbanások között

A videojátékok hanghatásainak minősége egyenrangú a grafikai technikai minőséggel. Többféle hang, például a levelek zizegése, a távoli morajló zajok és a léptek a valósághű élmény fokozását szolgálják. A hangok sikeres teszteléséhez a passzív hallgatásnál többet kell végezni, mert meg kell győződni arról, hogy minden hangeffektus megfelelően aktiválódik a kijelölt környezetükben. Létezik egyfajta játékos megzavarása, amikor a lépések nem felelnek meg a várt igazításnak, vagy a fegyverek váratlan időközönként újratöltődnek.

Mivel a hanghibák nem tűnnek könnyen azonosíthatónak a látható jelzők hiánya miatt. A folyamat másik jellemzője az ismételt tesztelési munkameneteken és a finom következetlenségek azonosításán egyaránt múlik. A többjátékos módokon belüli hangtesztelés rendkívüli figyelmet igényel, mivel az átfedő csatornák a hálózati késleltetésekkel együtt gyakran komoly problémákat okoznak. A megfelelően tesztelt hangkörnyezet létfontosságú különbségeket teremt a horror- és lopakodós játékélményekben és a masszív lövöldözős műfajokban, ahol a hangjelzések döntő fontosságúak a sikerhez.

A munkájuk talán láthatatlan marad, de ez teszi lehetővé a varázslatot.

A videojáték tesztelési műveleteket végző cégek alatt olyan szakemberek léteznek, akik felfedezik a hiányosságokat, mégis tökéletesek a kivételes elemek. A videojáték-tesztelők megfigyeletlen terekben működnek, hogy hozzájáruljanak a szakértelmükkel, ami gördülékeny kamerapásztázásokat, mozgóképkockákat és részletes környezetteremtést eredményez. A tesztelők hozzájárulása biztosítja, hogy számos népszerű videojáték korlátozott maradna teljes potenciáljában, ha a tesztelők nem avatkoznának be.

Ismerje meg a Ranktracker-t

Az All-in-One platform a hatékony SEO-hoz

Minden sikeres vállalkozás mögött egy erős SEO kampány áll. De a számtalan optimalizálási eszköz és technika közül lehet választani, ezért nehéz lehet tudni, hol kezdjük. Nos, ne félj tovább, mert van egy ötletem, ami segíthet. Bemutatom a Ranktracker all-in-one platformot a hatékony SEO-ért.

Végre megnyitottuk a Ranktracker regisztrációt teljesen ingyenesen!

Ingyenes fiók létrehozása

Vagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal

A játéktesztelőknek meg kell jósolniuk a játékosok tapasztalatait, majd meg kell erősíteniük, hogy a játékkörnyezet továbbra is működőképes marad. A finom világítási árnyalatoktól kezdve a kritikus teljesítményértékelésekig minden részlet számít. A zsúfolt piacon dolgozó fejlesztőknek szükségük van a professzionális tesztelőkre, akik precíz elkötelezettségüket és speciális szaktudásukat hozzák, mert az ambiciózus címek alapos vizsgálatot igényelnek.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Kezdje el használni a Ranktracker-t... Ingyen!

Tudja meg, hogy mi akadályozza a weboldalát a rangsorolásban.

Ingyenes fiók létrehozása

Vagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal

Different views of Ranktracker app