Johdanto
Twitchin pelien ulkopuolinen sisältö, kuten Just Chatting, IRL, Music, Creative, Fitness, Cooking ja Education,on hiljalleen noussut alustan tuottoisimmaksi sisällöksi. Monissa tapauksissa pelien ulkopuoliset striimit tuottavat enemmän tuloja katsojaa kohden kuin perinteiset pelistriimit, vaikka niiden katsojamäärät ovat pienempiä.
Syy on yksinkertainen: pelien ulkopuolinen sisältö maksimoi sitoutumisen, ja Twitchissä sitoutuminen on se, mikä muuttaa katsojat tilaajiksi, lahjoittajiksi ja pitkäaikaisiksi tukijoiksi.
Tässä artikkelissa käsitellään seuraavia aiheita:
- Miksi pelien ulkopuolinen sisältö tuottaa niin hyvin tuloja
- Tulopotentiaali sisältötyypeittäin
- Tulot kanavan koon mukaan
- Mainokset vs. tilaukset vs. lahjoitukset muille kuin pelisisältöille
- Miksi monet kokopäiväiset striimaajat siirtyvät pois peleistä
Miksi pelien ulkopuolinen sisältö tuottaa enemmän tuloja katsojaa kohti
Twitch ei maksa korkeampia hintoja muille kuin pelikategorioille. Etu johtuu katsojien käyttäytymisestä.
Pelien ulkopuoliset striimit ovat tyypillisesti:
- Suora keskustelu chatin kautta
- Vahvempi emotionaalinen yhteys
- Pidempi keskimääräinen katseluaika
- Korkeampi tilausten konversio
- Useammin tehtävät lahjoitukset ja Bits
- Parempi sponsorointivetoavuus
Pelien katselun sijaan katsojat katsovat striimaajaa, mikä lisää merkittävästi ansaitsemisen tehokkuutta.
Twitchin pelien ulkopuolisen sisällön päätyypit
Pelaamiseen liittymättömät sisällöt kattavat useita kategorioita, joista jokaisella on omat vahvuutensa.
Vain keskustelua
Suurin ja kannattavin ei-pelaamiseen liittyvä kategoria.
- Keskusteluluonteiset striimit
- Reagoi sisältöön
- Kommentit, mielipiteet, tarinankerronta
Usein Twitchin kokonaistuloksissa eniten tuottava kategoria.
IRL (In Real Life)
- Matkailustriimit
- Arjen vlogit
- Tapahtumat, kävelyvirrat
IRL-sisältö hyötyy pitkistä istunnoista ja korkeasta katsojien pysyvyydestä.
Luova
- Taide ja kuvitus
- Graafinen suunnittelu
- 3D-mallinnus
- DIY ja käsityöt
Luovat striimit houkuttelevat pienempiä, mutta erittäin uskollisia yleisöjä.
Musiikki
- Live-esitykset
- Laulunteko
- DJ-setit
Musiikkistriimeillä on vahva tilaaja- ja lahjoituskulttuuri, erityisesti live-esitysten aikana.
Kuntoilu, ruoanlaitto ja elämäntapa
- Kotitreenit
- Aterioiden valmistus
- Hyvinvointisisältö
Nämä niche-alueet tuottavat hyvin rahaa sponsorisopimusten ja kumppanuussopimusten kautta.
Koulutus- ja teknologia-sisältö
- Koodaus
- SEO, markkinointi, liiketoiminta
- Kielten oppiminen
Katselijamäärät ovat pienemmät, mutta maksuhalukkuus on erittäin korkea.
Kuinka muut kuin pelistriimaajat ansaitsevat rahaa
Muut kuin pelisisältö käyttää samoja Twitchin ansaintatyökaluja, mutta painotukset ovat erilaiset.
- Tilaukset (suurin tulonlähde)
- Lahjoitukset ja Bits (erittäin vahva)
- Mainokset (toissijainen)
- Sponsorointi ja brändisopimukset (usein merkittävä)
- Affiliate-linkit, oheistuotteet, alustan ulkopuoliset tulot
Monille ei-pelaamiseen liittyvän sisällön luojille tilaukset ja lahjoitukset muodostavat 70–85 % kokonaistuloista.
Tulot kanavan koon mukaan (ei-pelaamiseen liittyvät)
Pienet ei-pelaamiseen liittyvät striimaajat (keskimäärin 1–25 katsojaa)
Pelaamiseen liittymättömällä sisällöllä voi ansaita rahaa yllättävän nopeasti.
- Tilaukset: 40–250 dollaria
- Lahjoitukset ja bitit: 40–300 dollaria
- Mainokset: 5–30 dollaria
Arvioitu kuukausittainen kokonaissumma: 85–580 dollaria
Monet pienet Just Chatting -striimit menestyvät paremmin kuin pelistriimit, joiden katsojamäärä on kaksinkertainen.
Keskikokoiset ei-pelistriimauspalvelut (keskimäärin 25–100 katsojaa)
Tässä vaiheessa pelien ulkopuolinen sisältö alkaa olla taloudellisesti merkittävää.
- Tilaukset: 600–2 500 dollaria
- Lahjoitukset ja bitit: 400–2 000 dollaria
- Mainokset: 50–300 dollaria
- Sponsorointi: 200–2 000 dollaria
Arvioitu kuukausittainen kokonaissumma: 1 250–6 800 dollaria
Tällä tasolla monet sisällöntuottajat siirtyvät osa-aikaisiin tai kokopäiväisiin striimauksiin.
Suuret ei-pelistriimauspalvelut (keskimäärin 100–500 katsojaa)
Pelien ulkopuolinen sisältö skaalautuu erittäin hyvin.
- Tilaukset: 3 500–12 000 dollaria
- Lahjoitukset ja pienet lahjoitukset: 2 000–8 000 dollaria
- Mainokset: 300–1 500 dollaria
- Sponsorointi: 1 000–15 000 dollaria
Arvioitu kuukausittainen kokonaissumma: 6 800–36 500+ dollaria
Suosituimmat ei-pelaamiseen liittyvät sisällöntuottajat (keskimäärin yli 500 katsojaa)
Huipputasolla pelien ulkopuolinen sisältö tuottaa usein enemmän tuloja kuin pelit kokonaan.
- Tilaukset: 10 000–50 000+ dollaria
- Lahjoitukset ja pikkusummat: 5 000–30 000 dollaria
- Mainokset: 1 000–10 000 dollaria
- Sponsorointi: 5 000–50 000+ dollaria
Arvioitu kuukausittainen kokonaissumma: 21 000–140 000+ dollaria
Tuloja katsojatuntia kohti (miksi tämä on tärkeää)
Tämä mittari osoittaa, miksi muut kuin pelisisältö on niin voimakas.
Tyypilliset tulot katsojaa kohden tunnissa
- Pelistriimit: 0,01–0,15 dollaria
- Muut kuin pelistriimit: 0,10–0,80 dollaria
Tämä tarkoittaa, että 50 katsojan ei-pelaamiseen liittyvä striimi voi tuoda yhtä paljon tuloja kuin 300 katsojan pelaamiseen liittyvä striimi.
Mainokset vs. tilaukset ei-pelaamiseen liittyvissä sisällöissä
Mainokset ovat tärkeitä, mutta paljon vähemmän kuin yhteisön tuki.
All-in-One-alusta tehokkaaseen hakukoneoptimointiin
Jokaisen menestyvän yrityksen takana on vahva SEO-kampanja. Mutta kun tarjolla on lukemattomia optimointityökaluja ja -tekniikoita, voi olla vaikea tietää, mistä aloittaa. No, älä pelkää enää, sillä minulla on juuri oikea apu. Esittelen Ranktracker all-in-one -alustan tehokasta SEO:ta varten.
Olemme vihdoin avanneet Ranktrackerin rekisteröinnin täysin ilmaiseksi!
Luo ilmainen tiliTai Kirjaudu sisään omilla tunnuksillasi
Tyypillinen tulojen jakautuminen:
- Tilaukset: 45–60 %
- Lahjoitukset ja bitit: 25–40 %
- Mainokset: 5–15 %
- Sponsorointi: vaihteleva, usein suuri
Pitkät katseluaajat parantavat mainostuloja, mutta mainokset eivät ole koskaan tärkein tulonlähde.
Miksi brändit suosivat muita kuin pelisisältöä tuottavia luojia
Sponsorit suosivat usein muuta kuin pelisisältöä, koska:
- Streamerin persoonallisuus on tuote
- Chat-keskustelut ovat näkyvissä
- Tuotteista voidaan keskustella luonnollisesti
- Luottamus on suurempi kuin pelistriimeissä
Tämä johtaa seuraaviin tuloksiin:
- Korkeammat CPM-sponsorointitulot
- Pitkäaikaiset brändisopimukset
- Enemmän luovaa vapautta
Monille sisällöntuottajille brändisopimukset tuottavat enemmän tuloja kuin Twitch-sisältö.
Miksi monet striimaajat siirtyvät pois pelaamisesta
Kanavien kasvaessa monet sisällöntuottajat siirtyvät kohti:
- Enemmän Just Chatting -segmenttejä
- IRL-lähetykset
- Lifestyle- ja mielipide-sisältö
Ei siksi, että pelaaminen olisi kannattamatonta, vaan koska muu kuin pelaamiseen liittyvä sisältö tuottaa tehokkaammin tuloja ja on vähemmän riippuvainen taidoista tai kilpailusta.
Onko muu kuin pelisisältö kyllästynyt?
Jotkut kategoriat (kuten Just Chatting) ovat täynnä, mutta:
- Kysyntä on valtava
- Katsojat selaavat persoonallisuuksia, eivät pelejä
- Vahva brändäys voittaa edelleen
Ainutlaatuinen ääni on tärkeämpää kuin kategorian koko.
Lopullinen vastaus: Twitchin pelien ulkopuolisen sisällön tulopotentiaali
Twitchin pelien ulkopuolinen sisältö tarjoaa alustan suurinta tulopotentiaalia:
- Tuottaa tuloja nopeammin vähemmillä katsojilla
- Tuottaa enemmän tuloja katsojatuntia kohden
- Muuntuu paremmin tilauksiksi
- Tuottaa enemmän lahjoituksia ja Bits-pisteitä
- Houkuttelee vahvempia sponsorisopimuksia
Luoville, jotka keskittyvät tulojen hankkimiseen kilpailun sijaan, ei-pelaamiseen liittyvä sisältö on usein tehokkain tapa saavuttaa kestäviä tuloja Twitchissä.
Twitchissä ihmiset eivät maksa pelattavuudesta – he maksavat yhteydestä.

