• Twitch

Esports-kumppanuudet ja palkintopotit Twitchissä selitettynä

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Johdanto

Twitchin e-urheilu on kilpailullisen pelaamisen, sisällöntuottajien ansaitsemisen ja brändikumppanuuksien risteyskohdassa. Vaikka Twitch itse ei yleensä maksa palkintorahoja suoraan, se on tärkeässä roolissa lähetysoikeuksien, näkyvyyden, sponsorointien aktivoinnin ja yleisön ansaitsemisen suhteen , jotka yhdessä muovaavat sitä, kuinka paljon pelaajat, joukkueet ja ammattilaisstriimaajat voivat ansaita.

Tässä artikkelissa selitetään:

  • Kuinka e-urheilun kumppanuudet toimivat Twitchissä
  • Kuinka palkintopotit on rakennettu ja rahoitettu
  • Tyypilliset palkintopottien koot pelin ja turnauksen tason mukaan
  • Kuinka striimaajat ja joukkueet ansaitsevat rahaa turnauksilla
  • Miksi näkyvyys Twitchissä on tärkeämpää kuin pelkkä palkintoraha

Kuinka e-urheilukumppanuudet toimivat Twitchissä

Twitch on ensisijaisesti jakelu- ja ansaitsemisalusta, ei palkintorahaston rahoittaja. Useimmat e-urheiluturnaukset järjestää:

  • Pelien julkaisijat
  • Turnauksen järjestäjät
  • Esports-liigat
  • Kolmannen osapuolen sponsorit

Twitchin rooli on yleensä yksi (tai useampi) seuraavista:

  • Yksinoikeudella tai ilman yksinoikeutta toimivat lähetyskumppanit
  • Virallinen suoratoistoalusta
  • Sponsorointitoiminnan aktivointikanava
  • Mainostulojen jakelukumppani
  • Luojien vahvistusalusta

Tämä tarkoittaa, että Twitch auttaa ansaitsemaan rahaa huomiosta, kun taas palkintopotit rahoitetaan muualta.

Kuka todella rahoittaa e-urheilun palkintorahastot?

Palkintopotit koostuvat yleensä seuraavista lähteistä:

  1. Pelienjulkaisijat (esim. Riot Games, Valve, Epic Games)
  2. Turnauksenjärjestäjät (esim. ESL, BLAST, PGL)
  3. Brändisponsorit (laitteistobrändit, energiajuomat, vedonlyöntisponsorit, fintech jne.)
  4. Joukkorahoitus (joissakin ekosysteemeissä)
  • Taistelupassit
  • Pelinsisäisten esineiden myynti
  • Yhteisön lahjoitukset

Twitch tarjoaa yleisön ja kaupallistamisen, ei itse palkintorahoja.

Suurimmat e-urheilupelit ja niiden palkintopotit

Alla on lueteltu Twitchin kanssa läheisimmin liittyvät esports-pelit ja niiden tyypilliset palkintopotit.

Dota 2

Dota 2 on tarjonnut e-urheilun historiassa suurimmat palkintopotit.

  • The International (TI) -palkintopotit:** 10–40 miljoonaa dollaria**
  • Huippujoukkueet/pelaajat voivat ansaita:** 100 000–3 miljoonaa dollaria per tapahtuma (jaetaan joukkueiden kesken)**

Pelinsisäisten ostosten kautta tapahtuva joukkorahoitus on ollut tärkeä tekijä.

Fortnite

Fortnite mullisti e-urheilun palkintorahat jo varhaisessa vaiheessa.

  • Fortnite World Cup (historiallinen): yli 30 miljoonaa dollaria
  • FNCS-kaudet: 1–10 miljoonaa dollaria vuodessa
  • Yksittäiset suurituloisimmat:** 50 000–1 000 000 dollaria vuodessa** (vain kilpailut)

Fortnite hyötyy myös suuresti Twitchissä striimareiden tekemästä näkyvyydestä.

Counter-Strike 2

CS2 (aiemmin CS:GO) on yksi vakaimmista e-urheilun talouksista.

  • Suuret turnaukset: 1–2 miljoonaa dollaria palkintopotteja
  • Tier-2-tapahtumat: 50 000–500 000 dollaria
  • Joukkueiden palkat + palkintorahojen jakaminen ovat yleisiä

CS2-turnaukset ovat jatkuvasti Twitchin katsotuimpien e-urheilulajien joukossa.

Valorant

Valorant on Riotin moderni e-urheilun voimanpesä.

  • Valorant Champions: 2–5 miljoonaa dollaria
  • Alueelliset liigat: 250 000–1 000 000 dollaria
  • Franchise-joukkueet saavat osuuden tuloista ja stipendejä

Twitch on Valorant-e-urheilun tärkein jakelukanava.

League of Legends

League of Legends keskittyy vähemmän massiivisiin palkintopotteihin ja enemmän palkkaan ja vakauteen.

  • Maailmanmestaruuskilpailujen palkintopotti: ~2–5 miljoonaa dollaria
  • Alueelliset liigat (LCS, LEC, LCK): pienemmät palkintopotit
  • Pelaajien palkat ylittävät usein palkintorahat

Twitch-näkyvyys on ratkaisevan tärkeää brändin arvon ja sponsorien kannalta.

Keskitason ja alueellisten e-urheilutapahtumien palkintopotit

Kaikki e-urheilutapahtumat eivät ole suuria globaaleja tapahtumia.

Tyypilliset keskitason palkintopotit:

  • Online-cupit: 5 000–50 000 dollaria
  • Alueelliset LAN-turnaukset: 50 000–250 000 dollaria
  • Kutsutapahtumat: 100 000–500 000 dollaria

Monille Twitch-striimareille nämä tapahtumat ovat yleisempiä kuin suuret tapahtumat.

Kuinka striimaajat ansaitsevat palkintopottien lisäksi

Palkintorahat yksinään edustavat harvoin e-urheilun kokonaistuloja.

Twitch-pohjaiset tulonlähteet

Esports-kausien aikana kilpailuhenkiset striimaajat ansaitsevat usein tuloja seuraavista lähteistä:

  • Tilausmäärien piikit
  • Lahjoitukset ja bitit
  • Mainostulot korkeammasta katsojamäärästä
  • Sponsoroidut katselujuhlat
  • Brändien integrointi

Joillekin pelaajille Twitch-tulot turnauksissa ylittävät heidän palkintovoittonsa.

Esports-sponsorointi Twitchin näkyvyyden kautta

Twitch on paikka, jossa e-urheilun sponsorointi aktivoituu.

Brändien arvo:

  • Live-näkyvyys
  • Chat-vuorovaikutus
  • Luojien luottamus
  • Mitattava sitoutuminen

Tyypilliset sponsorointitulot:

  • Pienet e-urheilun sisällöntuottajat: 500–2 000 dollaria/kuukausi
  • Keskitason ammattilaiset: 2 000–10 000 dollaria/kk
  • Huippupelaajat/joukkueet: 10 000–100 000+ dollaria/kk

Nämä sopimukset ovat usein voimassa pidempään kuin yksi turnaus.

Joukkueiden kumppanuudet ja tulojen jakaminen

Monet e-urheilujärjestöt tarjoavat:

  • Kuukausipalkat
  • Palkintopotin jakautuminen
  • Suoratoistojen tulojen jakaminen
  • Oheistuotteiden tulot
  • Sponsoribonukset

Tämä malli tekee Twitchistä taloudellisesti välttämättömän, vaikka palkintopotit vaihtelevatkin.

Twitchin yksinoikeus- ja lähetyssopimukset

Joissakin tapauksissa Twitch allekirjoittaa:

  • Yksinoikeudelliset lähetyssopimukset
  • Yhteismarkkinointikumppanuudet
  • Tapahtumien etusivun sijoittelut

Vaikka nämä sopimukset ovat harvoin julkisia, ne:

  • Mainospaikkojen arvon kasvattaminen
  • Sponsorien sijoitetun pääoman tuoton kasvattaminen
  • Pitkän aikavälin ansaintamahdollisuuksien lisääminen joukkueille ja pelaajille

Palkintopotit vs. kestävä tulo

E-urheilun keskeinen tosiasia:

  • Palkintopotit ovat epävakaat
  • Twitchin tulot ovat toistuvia
  • Sponsorointi on skaalautuvaa

Monet ammattilaiset ansaitsevat enemmän:

  • Suoratoisto
  • Brändisopimukset
  • Yhteisön kaupallistaminen

…kuin pelkästään turnausvoitoista.

Realistinen tulojen jakautuminen (kilpailullinen striimaaja)

Esimerkki: keskitason Valorant-kilpailija

Kuukausittainen keskiarvo:

  • Twitch-tilaukset ja Bits: 2 000–6 000 dollaria
  • Mainokset: 300–1 000 dollaria
  • Sponsorointi: 2 000–8 000 dollaria
  • Turnauksen palkinnot (epäsäännölliset): 5 000–50 000+ dollaria per tapahtuma

Jotkut kuukaudet = pienet palkinnot, vakaa tulo Jotkut kuukaudet = valtavat tulonpiikit

Miksi Twitch on kriittinen tekijä e-urheilun taloudelle

Ilman Twitchia:

  • Palkintopotit eivät olisi niin tärkeitä
  • Sponsorit maksaisivat vähemmän
  • Joukkueilla olisi vaikeuksia ansaita rahaa
  • Pelaajien urat olisivat lyhyempiä

Twitch muuttaa e-urheilun voittaja vie kaiken -turnauksista kestäviksi luovien alojen liiketoiminnoiksi.

Lopullinen johtopäätös: Esports-kumppanuudet ja palkintopotit Twitchissä

Esports-palkintopotit voivat olla valtavia, mutta ne ovat vain yksi osa tulopalapeliä.

Twitchissä:

  • Palkintopotit luovat näkyvyyttä
  • Kumppanuudet luovat vakautta
  • Suoratoisto luo toistuvia tuloja
  • Sponsorointi luo mittakaavaa

Eniten ansaitsevat e-urheilijat eivät ole vain voittajia, vaan myös striimareita, brändejä ja yhteisön rakentajia.

Tapaa Ranktracker

All-in-One-alusta tehokkaaseen hakukoneoptimointiin

Jokaisen menestyvän yrityksen takana on vahva SEO-kampanja. Mutta kun tarjolla on lukemattomia optimointityökaluja ja -tekniikoita, voi olla vaikea tietää, mistä aloittaa. No, älä pelkää enää, sillä minulla on juuri oikea apu. Esittelen Ranktracker all-in-one -alustan tehokasta SEO:ta varten.

Olemme vihdoin avanneet Ranktrackerin rekisteröinnin täysin ilmaiseksi!

Luo ilmainen tili

Tai Kirjaudu sisään omilla tunnuksillasi

Nykyaikaisessa e-urheilussa Twitch ei ole vain paikka, jossa kilpailuja katsotaan – se on paikka, jossa uraa rakennetaan.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Aloita Ranktrackerin käyttö... ilmaiseksi!

Selvitä, mikä estää verkkosivustoasi sijoittumasta.

Luo ilmainen tili

Tai Kirjaudu sisään omilla tunnuksillasi

Different views of Ranktracker app