• Kick

Mängimine vs. elustiilivoolud: Kick'i tulude võrdlus

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Sissejuhatus

Kui loojad uurivad Kickis rahalise tulu teenimise võimalusi, on üks levinumaid strateegilisi küsimusi:

👉 Milline sisu toob rohkem tulu – mängude striimid või elustiili (IRL) striimid?

Lühike vastus on:** Kumbki kategooria ei too automaatselt rohkem tulu.** Kickis teenimist mõjutavad kaasatus, kogukonna lojaalsus ja vaatajate toetus – mitte žanr ise.

Selles artiklis võrdleme mängude ja elustiili (IRL) striime Kickis peamiste tulude allikate lõikes ja näitame, kuidas iga kategooria tegelikult teenib.

Kuidas toimib monetiseerimine Kickis

Enne niššide võrdlemist on oluline mõista Kickis kasutatavat monetiseerimismudelit:

Loojad teenivad peamiselt:

  • Tellimused (95/5 tulude jagamine) – prognoositav igakuine sissetulek
  • Jootrahad ja annetused – vaatajate otsene toetus
  • Reklaamitulu – muutuv ja üldiselt tagasihoidlik
  • Stiimulid/partneriboonused – tingimustele vastav lisasissetulek
  • Välised tehingud (sponsorlus, partnerluslepingud, kaubandus jne)

Vaated iseenesest ei too tulu – tulu tuleb vaatajate tegevusest.

Mis mõjutab tulu mis tahes kategoorias

Nii mängude kui ka elustiili voogude puhul sõltub tulu järgmistest teguritest:

Kaasatus Aktiivne vestlus, osalemine ja pikem vaatamisaeg suurendavad jootrahasid ja tellimuste konversioone.

Meet Ranktracker

Kõik-ühes platvorm tõhusaks SEO-ks

Iga eduka ettevõtte taga on tugev SEO-kampaania. Kuid kuna on olemas lugematu hulk optimeerimisvahendeid ja -tehnikaid, mille hulgast valida, võib olla raske teada, kust alustada. Noh, ärge kartke enam, sest mul on just see, mis aitab. Tutvustan Ranktracker'i kõik-ühes platvormi tõhusaks SEO-ks.

Oleme lõpuks avanud registreerimise Ranktracker täiesti tasuta!

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Kogukonnalojaalsus Regulaarsed vaatajad, kes naasevad, on tõenäolisemad tellijad ja annetajad.

Järjepidevus Sagedased, etteaimatavad striimid suurendavad keskmist toetust.

Seega ei ole tegelik küsimus „Kas mängud või elustiil toovad rohkem tulu?“. Küsimus on: Milline kategooria võimaldab teil kiiremini sügavamat kaasatust luua?

Vaatajaskonna käitumise erinevused

🎮 Mängude striimid

Mängude sisu meelitab vaatajaid, kes:

  • Vaata meelelahutuse või oskuste pärast
  • Jääge mängude või ürituste ajal kauemaks
  • Osalege pingelistel hetkedel

Mängude striimid pakuvad sageli:

  • Võistlusmäng
  • Ühenduse mänguõhtud
  • Tähtsündmused ja reaktsioonid

See tagab tavaliselt stabiilse vaatajaskonna säilimise ja võib pakkuda keskmise kuni kõrge tasu põnevate hetkede ajal.

🌍 Elustiili (IRL) striimid

Elustiili- või IRL-ülekanded meelitavad vaatajaid, kes:

  • Soovite inimestevahelist suhtlust
  • Huvitu isiksusest, loost või reaalsetest olukordadest
  • Suhtle loojaga otse vabas ja vestluslikus vormis

IRL-ülekanded toovad tavaliselt kaasa:

  • Vahetum suhtlus vaatajatega
  • Sagedane osalemine vestlustes
  • Sügavamad isiklikud suhted toetajatega

See võib tähendada suuremat tellimuste arvu vaataja kohta ja sagedasemaid väikeseid jootrahasid.

Tulude jaotus: mängud vs elustiil

Allpool on toodud realistlik võrdlus, mis põhineb vaatajaskonna suurusel ja kaasatusel ning sisaldab tüüpilisi tululiike.

1. Väikesed striimerid (10–50 vaatajat)

Tuluallikas Mängud Elustiil
Tellimused 50–300 75–350
Jootrahad ja annetused 20–150 30–200
Reklaamid 0–30 0–30
Stiimulid 50–200 100–300
Hinnanguline kogusumma 120–680 $/kuu 205–880 dollarit kuus

Põhjus: Elustiili-streamid võivad väiksemate vaatajaskonnaga edu saavutada, kuna isiklik side muudab vaatajad passiivse vaatamise asemel usaldusväärsemalt toetajateks.

2. Keskmise suurusega (100–300 vaatajat)

Tuluallikas Mängud Elustiil
Tellimused 400–1500 500–1700 dollarit
Jootrahad ja annetused 200–900 300–1000
Reklaamid 30–150 30–150
Stiimulid 250–800 300–900
Hinnanguline kogusumma 880–3350 $/kuu 1130–3750 dollarit kuus

Põhjus: Elustiili striimid, kus toimub aktiivne vestlus, võivad tänu pidevale suhtlusele ja isiklikele lugudele olla veidi edukamad, kuid tugevad mängukogukonnad saavutavad endiselt väga häid tulemusi.

3. Tunnustatud loojad (500–1500+ vaatajat)

Tuluallikas Hasartmängud Elustiil
Tellimused 2000–7000 2200–7500
Jootrahad ja annetused 800–3000 1000–4000
Reklaamid 100–500 100–500
Soodustused 500–2000 600–2200
Sponsorlus / Välised 500–2000 500–2000
Hinnanguline kogusumma 3900–14 500+ dollarit kuus 4400–17 200+ dollarit kuus

Miks: Suuremate vaatajaskonnaga on nišš vähem oluline kui kogukonna kaasatus ja toetajate lojaalsus. Elustiili-streamid võivad säilitada eelise isikliku sideme poolest, kuid ka kõrgetasemelised mängud tugeva kogukonna kultuuriga võivad tekitada suurt toetust.

Mida iga kategooria teeb kõige paremini

🎮 Mängud

Tugevad küljed

  • Põnev, tegevusele orienteeritud sisu
  • Pikemate sessioonide jooksul korduvad vaatajad
  • Konkurentsipõhine ja üritustepõhine ennustamine

Sobib kõige paremini

  • Oskuste demonstreerimine
  • E-spordi kommentaarid
  • Ühenduse mänguüritused

🌍 Elustiil (IRL)

Tugevad küljed

  • Sügav vaatajate interaktsioon
  • Sagedased jootrahad ja sõnumid
  • Tugev tellimuste konversioon

Sobib kõige paremini

  • Vestluskesksed sessioonid
  • Elumuudatused ja lugude jutustamine
  • Kogukonnale suunatud sisu

Mõlema kategooria tulusid mõjutavad peamised tegurid

⭐ Kaasatus vaatamiste üle

Väiksem, väga interaktiivne publik võib teenida rohkem kui suur, passiivne publik.

⭐ Järjepidevus

Regulaarne ajakava aitab publikul ootusi luua ja tagasi tulla, suurendades aja jooksul tulu.

⭐ Platvormiülene reklaam

Sotsiaalmeedia, SEO-sisu ja lühikeste videoklippide kasutamine võib suunata suure huvi tundvaid vaatajaid otseülekannetesse.

⭐ Ühenduse kultuur

Tihedalt seotud kogukonnad – mänguklannid, elustiili ringkonnad, huvigrupid – annavad rohkem jootrahasid ja tellivad rohkem.

Lõplik järeldus: mis toob rohkem tulu?

Ei mängud ega elustiil ei too Kickis iseenesest rohkem sisse.

Tegelik tuluallikas on kaasatus ja kogukond – mitte sisu kategooria ise.

  • Elustiili (IRL) striimid on tihti varakult ees, kuna neil on isiklik side.
  • Mängude striimid võivad konkurentsivõimelise mängu ja tugeva vaatajaskonna säilitamise abil suure tulu teenida.
  • Suurema vaatajaskonna puhul võivad mõlemad kategooriad teenida võrdselt hästi, kui vaatajad on kaasatud ja toetavad.

Lühidalt:

👉 Oluline ei ole see, mida sa striimid, vaid see, kuidas su kogukond sind toetab.

Sõltumata sellest, kas keskendud mängude või elustiili sisule, keskendu kaasatusele, isikupärasusele ja korduvale toetusele, et maksimeerida oma sissetulekut Kickis.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Alusta Ranktracker'i kasutamist... Tasuta!

Uuri välja, mis takistab sinu veebisaidi edetabelisse paigutamist.

Loo tasuta konto

Või logi sisse oma volituste abil

Different views of Ranktracker app