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Kick vs. Facebook-Gaming: Was ist besser für Streamer?

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Einleitung

Viele angehende und aktuelle Streamer stellen sich bei der Entscheidung, wo sie ihr Publikum aufbauen oder erweitern möchten, eine wichtige Frage:

👉 Ist Kick für Streamer besser als Facebook Gaming?

Die Antwort lautet: Das hängt von Ihren Zielen, Ihrem Publikum und Ihrer Content-Strategie ab – beide Plattformen bieten Möglichkeiten, Einnahmen zu erzielen, unterscheiden sich jedoch erheblich in Bezug auf die Bezahlung, die Zielgruppe und die Voraussetzungen für den Verdienst.

Dieser Artikel erläutert die wichtigsten Unterschiede zwischen Kick und Facebook Gaming, damit Sie eine kluge Entscheidung für Ihre Streaming-Karriere treffen können.

1. Monetarisierungsmodell: Direkte Unterstützung vs. Plattform-Tools

Kick: Community-orientierte Monetarisierung

Kick konzentriert sich bei der Monetarisierung auf die direkte Unterstützung durch das Publikum, darunter:

  • Bezahlte Abonnements (95/5-Umsatzaufteilung)
  • Tipps & Spenden
  • Incentive-/Partnerprogramme
  • Begrenzte Werbeeinnahmen

Der große Vorteil von Kick: Die Creator behalten 95 % der Abonnement-Einnahmen, was eine der großzügigsten Aufteilungen in der Branche ist. Trinkgelder und Spenden gehen in der Regel ebenfalls fast vollständig an den Streamer.

Dieses Modell maximiert den Anteil, den Sie aus der Unterstützung Ihrer Community behalten. Es gibt keine Bezahlung pro Aufruf oder Wiedergabezeit – die Einnahmen stammen von engagierten Zuschauern, die aktiv werden.

Facebook Gaming: Hybride Monetarisierung

Facebook Gaming monetarisiert in erster Linie durch:

  • Facebook Stars (Trinkgelder)
  • Fan-Abonnements
  • Werbeunterbrechungen (In-Stream-Anzeigen)
  • Markenkollaborationen und Boni

Facebook behält einen Anteil an den Sternen und Abonnements (etwa 30 %) und sein Werbesystem spielt im Vergleich zu Kick eine viel größere Rolle.

Stärke: Das Ökosystem von Facebook ermöglicht es Creators, sowohl mit Werbung als auch mit der Unterstützung der Zuschauer Geld zu verdienen.

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Nachteil: Plattformgebühren und Provisionen können die Einnahmen im Vergleich zu Kicks 95 %-Anteil an Abonnements verringern.

2. Abonnement-Einnahmen: Kick hat die Nase vorn

Kicks Abonnementaufteilung

  • 95 % gehen an den Creator
  • 5 % gehen an Kick

Das bedeutet:

  • Ein Kick-Abonnement für 4,99 $ bringt Ihnen ~ 4,75 $ ein
  • Geringe Plattform-Einmischung
  • Wiederkehrendes monatliches Einkommen mit minimalen Abzügen

Facebook-Fan-Abonnements

  • In der Regel eine 70/30-Aufteilung (Urheber/Plattform)
  • Facebook ändert manchmal die Tarife aufgrund von Werbeaktionen oder Verträgen
  • Ersteller sind auf Sterne und Anzeigen angewiesen, um Einkommenslücken zu schließen

Wer gewinnt? 👉 Kick – Creator behalten deutlich mehr von jedem Abonnenten.

3. Trinkgelder und Spenden: Bei Kick nativ, bei Facebook integriert

Kick

  • Fördert Trinkgelder direkt während der Streams
  • Die Creator behalten nach Abzug der Bearbeitungsgebühren den größten Teil der Einnahmen
  • Kein komplexes „Bits”-System
  • Einfache, direkte Beiträge

Facebook Gaming

  • Verwendet Sterne (virtuelle Währung, die Zuschauer kaufen, um Creator zu unterstützen)
  • Facebook behält einen Anteil, wenn Stars gekauft werden
  • Die Urheber verdienen einen Pro-Star-Satz, der niedriger ist als direkte Trinkgelder
  • In einigen Regionen ist der Zugang zu Stars eingeschränkt

Fazit: 👉 Das Trinkgeldmodell von Kick ist direkter und im Allgemeinen profitabler.

4. Werbung und Umsatzvielfalt

Kick

  • Es gibt Werbung, die jedoch keine wesentliche Einnahmequelle darstellt
  • Die Auszahlungen für Werbung sind variabel und begrenzt
  • Der Schwerpunkt der Monetarisierung liegt weiterhin auf Abonnements und Community-Unterstützung

Facebook Gaming

  • In-Stream-Werbung (Werbeunterbrechungen)
  • Die Einnahmen variieren je nach Engagement und Region
  • Höheres potenzielles Werbeeinkommen als Kick, aber oft immer noch weniger zuverlässig als direkte Unterstützung

Wenn Sie also auf Werbung angewiesen sind: 👉 Facebook Gaming könnte nützlicher sein – aber die meisten Creator verdienen immer noch mehr mit Zuschaueraktionen als mit Werbung allein.

5. Entdeckung und Zuschauerwachstum

Kick

  • Interne Discovery-Tools befinden sich noch im Aufbau
  • Das Wachstum hängt oft von externen Plattformenab
    • Soziale Medien
    • YouTube-Clips
    • SEO-Inhalte, die Traffic generieren

Facebook Gaming

  • Integriert in ein riesiges soziales Netzwerk
  • Streams können für Follower und Freunde sichtbar sein
  • Clips und Benachrichtigungen können Nutzer organisch erreichen

Wer gewinnt beim Entdecken? 👉 Facebook Gaming – ein größeres integriertes Ökosystem bedeutet eine einfachere Auffindbarkeit.

6. Regionale Monetarisierung und Zuschauerverhalten

  • Die Umsatzentwicklung hängt häufig vom Engagement der Zuschauer undvon Abonnementsab
    • Stärkste Monetarisierung durch Zuschauer aus den USA, Kanada, Großbritannien und Australien
  • Facebook Gaming monetarisiert durch Sterne und Anzeigen, wobei es globale Unterschiede gibt
    • In einigen Ländern ist der Zugang zu Sternen oder höheren Anzeigenpreisen eingeschränkt

Kick: basiert auf Engagement, daher beeinflusst der Standort der Zuschauer die Einnahmen je nach Unterstützungskapazität. Facebook Gaming: größere Reichweite, hängt jedoch von den Plattformfunktionen und der Stärke des Anzeigensystems ab.

7. Plattformkosten und Eintrittsbarrieren

So einfach ist es, mit dem Geldverdienen zu beginnen:

Voraussetzung Kick Facebook Gaming
Streaming aktiviert Für alle zugänglich Für alle zugänglich
Bezahlte Abonnements Nach Erfüllung der Affiliate-Anforderungen Nach der Berechtigung
Sterne/Spenden Für die meisten verfügbar In ausgewählten Regionen verfügbar
Incentive-Programme Variiert (abhängig vom Engagement) Regelmäßige Bonusprogramme

Kick erfordert ein Wachstum des Engagements, um Einnahmen zu erzielen, während Facebook-Stars und Werbeeinnahmen sofort mit den Grundlagen beginnen können – aber die Gewinne hängen vom Volumen ab.

8. Vergleich typischer Einnahmen (illustrativ)

Dies sind illustrative Beispiele – die tatsächlichen Zahlen variieren stark je nach Nische, Engagement und Publikum.

Kleine Streamer (10–50 Zuschauer)

  • Kick: 50–300 $/Monat
  • Facebook Gaming: 30–200 $/Monat

Mittlere Streamer (100–300 Zuschauer)

  • Kick: 800–3.000 $/Monat
  • Facebook Gaming: 500–2.000 $/Monat

Etablierte Streamer (500+ Zuschauer)

  • Kick: 3.000–12.000+ $
  • Facebook Gaming: 2.000–8.000+ $

Die höheren Einnahmen von Kick aus Abonnements und Trinkgeldern treiben in der Regel die Gesamteinnahmen in die Höhe – insbesondere bei stark engagierten Communities.

9. Welche Plattform ist für Sie am besten geeignet?

🎯 Wählen Sie Kick, wenn:

  • Sie möchten einen höheren Nettoumsatz pro Unterstützer erzielen
  • Sie bevorzugen die Unterstützung durch die Community (Abonnements/Trinkgelder) gegenüber Werbung
  • Sie streamen regelmäßig und bauen Engagement auf
  • Sie planen, externe Plattformen für die Entdeckung zu nutzen

📣 Wählen Sie Facebook Gaming, wenn:

  • Sie möchten eine integrierte soziale Entdeckung
  • Sie planen, sich auf Werbung + Sterne zu verlassen
  • Sie haben bereits eine starke Facebook-Zielgruppe
  • Sie möchten eine unmittelbarere Reichweite

Viele erfolgreiche Creator streamen gleichzeitig auf beiden Plattformen, um ihre Einnahmen und ihre Reichweite zu diversifizieren.

⭐ Fazit

Ist Kick für Streamer besser geeignet als Facebook Gaming?

Kick ist im Allgemeinen pro Unterstützer profitabler, dank:

  • Eine äußerst großzügige Aufteilung der Abonnements im Verhältnis 95/5
  • Direkte Trinkgelder mit minimalen Abzügen
  • Monetarisierung mit Fokus auf Community-Unterstützung

Facebook Gaming bietet eine größere Auffindbarkeit und mehr Werbemöglichkeiten, verlangt jedoch oft höhere Provisionen und zahlt weniger pro Zuschauerunterstützung.

Bester Ansatz: 👉 Bauen Sie eine Community und Engagement auf Kick auf, um Einnahmen zu erzielen. 👉 Nutzen Sie Facebook Gaming, um entdeckt zu werden und eine größere Reichweite zu erzielen.

Zusammen bieten sie Ihnen das Beste aus beiden Welten.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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