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Gaming vs. Lifestyle-Streams: Vergleich der Einnahmen auf Kick

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Einleitung

Wenn Creator nach Monetarisierungsmöglichkeiten auf Kick suchen, lautet eine der häufigsten strategischen Fragen:

👉 Welche Inhalte bringen mehr ein – Gaming-Streams oder Lifestyle-Streams (IRL)?

Die kurze Antwort lautet:** Keine der beiden Kategorien bringt automatisch mehr ein.** Was die Einnahmen auf Kick bestimmt, sind Engagement, Community-Loyalität und die Unterstützung der Zuschauer – nicht das Genre selbst.

In diesem Artikel vergleichen wir Gaming- und Lifestyle-Streams (IRL) anhand der wichtigsten Einnahmequellen auf Kick und zeigen, wie sich die einzelnen Kategorien in realen Verdienstszenarien schlagen.

Wie die Monetarisierung auf Kick funktioniert

Bevor wir die Nischen vergleichen, ist es wichtig, das Monetarisierungsmodell von Kick zu verstehen:

Creators verdienen hauptsächlich durch:

  • Abonnements (95/5-Umsatzbeteiligung) – vorhersehbares monatliches Einkommen
  • Trinkgelder und Spenden – direkte Unterstützung durch Zuschauer
  • Werbeeinnahmen – variabel und in der Regel bescheiden
  • Incentive-/Partnerboni – zusätzliche Einnahmen auf Basis der Berechtigung
  • Externe Verträge (Sponsoring, Affiliate-Verträge, Merchandising usw.)

Die Aufrufe selbst werden nicht bezahlt – die Einnahmen stammen aus den Aktionen des Publikums.

Was treibt die Einnahmen in jeder Kategorie an?

Sowohl bei Gaming- als auch bei Lifestyle-Streams hängen die Einnahmen ab von:

Engagement Aktiver Chat, Beteiligung und längere Betrachtungszeiten erhöhen Trinkgelder und Abonnementkonversionen.

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Loyalität der Community Regelmäßige Zuschauer, die wiederkommen, sind eher bereit, zu abonnieren und zu spenden.

Konsistenz Häufige, vorhersehbare Streams erhöhen die durchschnittliche Unterstützung.

Die eigentliche Frage lautet also nicht: „Lohnt sich Gaming oder Lifestyle mehr?“ Sondern: In welcher Kategorie können Sie schneller ein tieferes Engagement aufbauen?

Unterschiede im Verhalten des Publikums

🎮 Gaming-Streams

Gaming-Inhalte ziehen Zuschauer an, die:

  • Ansehen zur Unterhaltung oder zum Erlernen von Fähigkeiten
  • Bleiben Sie länger bei Spielen oder Veranstaltungen
  • Engagieren Sie sich in spannenden Momenten

Gaming-Streams bieten oft:

  • Wettbewerbsorientiertes Spiel
  • Community-Spieleabende
  • Highlights und Reaktionen

Dies führt in der Regel zu einer stabilen Zuschauerbindung und kann in spannenden Momenten zu mittleren bis hohen Trinkgeldern führen.

🌍 Lifestyle-Streams (IRL)

Lifestyle- oder IRL-Streams ziehen Zuschauer an, die:

  • Wünschen zwischenmenschliche Kontakte
  • Interesse an Persönlichkeit, Geschichte oder realen Situationen
  • Direkter Austausch mit dem Schöpfer in lockerer Gesprächsatmosphäre

IRL-Streams generieren in der Regel:

  • Direktere Interaktion mit den Zuschauern
  • Häufige Teilnahme am Chat
  • Tiefere persönliche Verbindungen zu Unterstützern

Dies kann zu höheren Abonnements pro Zuschauer und häufigeren kleinen Trinkgeldern führen.

Umsatzaufschlüsselung: Gaming vs. Lifestyle

Nachfolgend finden Sie einen realistischen Vergleich basierend auf Zuschauerzahl und Engagement, einschließlich typischer Einnahmequellen.

1. Kleine Streamer (10–50 Zuschauer)

Einnahmequelle Gaming Lifestyle
Abonnements 50–300 75–350
Trinkgelder & Spenden 20–150 30–200
Anzeigen 0–30 0–30
Anreize 50–200 100–300
Geschätzte Gesamtsumme 120–680 $/Monat 205–880 $/Monat

Grund: Lifestyle-Streams können bei kleineren Zuschauerzahlen die Nase vorn haben, da persönliche Verbindungen Zuschauer oft zuverlässiger zu Unterstützern machen als passives Zuschauen.

2. Mittlere Größe (100–300 Zuschauer)

Einnahmequelle Glücksspiel Lifestyle
Abonnements 400–1.500 500–1.700 $
Trinkgeld & Spenden 200–900 300–1.000
Anzeigen 30–150 30–150
Anreize 250–800 300–900
Geschätzte Gesamtsumme 880–3.350 $/Monat 1.130–3.750 $/Monat

Grund: Lifestyle-Streams mit engagiertem Chat können dank fortlaufender Unterhaltungen und persönlicher Geschichten etwas besser konvertieren – aber auch starke Gaming-Communities erzielen weiterhin sehr gute Ergebnisse.

3. Etablierte Creator (500–1.500+ Zuschauer)

Einnahmequelle Glücksspiel Lifestyle
Abonnements 2.000–7.000 2.200–7.500
Trinkgelder & Spenden 800–3.000 1.000–4.000
Anzeigen 100–500 100–500
Anreize 500–2.000 600–2.200
Sponsoring / Extern 500–2.000 500–2.000
Geschätzte Gesamtsumme 3.900–14.500 $+/Monat 4.400–17.200 $+/Monat

Warum: Bei größeren Zuschauerzahlen ist die Nische weniger wichtig als das Engagement der Community und die Loyalität der Unterstützer. Lifestyle-Streams mögen aufgrund der persönlichen Verbindung einen Vorteil haben, aber auch hochkarätiges Gaming mit einer starken Community-Kultur kann massive Unterstützung generieren.

Was jede Kategorie am besten kann

🎮 Gaming

Stärken

  • Spannende, actionreiche Inhalte
  • Wiederkehrende Zuschauer während langer Sessions
  • Wettbewerbs- und ereignisbasierte Tipps

Am besten geeignet für

  • Vorführung von Fähigkeiten
  • E-Sport-Kommentare
  • Community-Gaming-Events

🌍 Lifestyle (IRL)

Stärken

  • Intensive Zuschauerinteraktion
  • Häufige Trinkgelder und Nachrichten
  • Hohe Abonnement-Konversionsrate

Am besten geeignet für

  • Chat-zentrierte Sitzungen
  • Lebensaktualisierungen und Geschichtenerzählen
  • Community-orientierte Inhalte

Wichtige Faktoren, die den Umsatz in beiden Kategorien beeinflussen

⭐ Engagement statt Aufrufe

Ein kleineres, hochgradig interaktives Publikum kann mehr einbringen als ein großes, passives Publikum.

⭐ Konsistenz

Regelmäßige Veröffentlichungen helfen dem Publikum, sich darauf einzustellen und wiederzukommen, was den Umsatz im Laufe der Zeit steigert.

⭐ Plattformübergreifende Werbung

Durch die Nutzung von sozialen Medien, SEO-Inhalten und kurzen Clips können Zuschauer mit hoher Kaufabsicht zu Streams geleitet werden.

⭐ Community-Kultur

Eng verbundene Communities – Gaming-Clans, Lifestyle-Kreise, Interessengruppen – geben häufiger Trinkgeld und abonnieren häufiger.

Fazit: Was bringt mehr ein?

Weder Gaming noch Lifestyle bringen auf Kick von Natur aus mehr ein.

Der eigentliche Treiber für Einnahmen sind Engagement und Community – nicht die Inhaltskategorie selbst.

  • Lifestyle-Streams (IRL) haben aufgrund der persönlichen Verbindung oft einen frühen Vorsprung.
  • Gaming-Streams können durch Wettkämpfe und eine starke Zuschauerbindung hohe Einnahmen erzielen.
  • Bei einem größeren Publikum können beide Kategorien gleichermaßen gut verdienen, wenn die Zuschauer engagiert sind und den Streamer unterstützen.

Kurz gesagt:

👉 Es kommt nicht darauf an, was Sie streamen, sondern wie Ihre Community Sie unterstützt.

Unabhängig davon, ob Sie Gaming- oder Lifestyle-Inhalte erstellen, konzentrieren Sie sich auf Engagement, Persönlichkeit und wiederkehrende Unterstützung, um Ihre Einnahmen auf Kick zu maximieren.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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