• Kick

Platí společnost Kick více za esportovní nebo soutěžní herní obsah?

  • Felix Rose-Collins
  • 2 min read

Úvod

Mnoho tvůrců při plánování své streamovací strategie klade otázku, zda platformy jako Kick nabízejí vyšší výdělky nebo speciální pobídky konkrétně pro obsah týkající se e-sportu nebo soutěžních her. Na rozdíl od některých tradičních mediálních smluv, kde může být pokrytí e-sportu spojeno se speciálními sponzorskými smlouvami, základní model monetizace Kicku nezahrnuje vyšší výdělky pouze proto, že se jedná o obsah týkající se soutěžních her nebo e-sportu.

Zde je kompletní rozbor toho, jak Kick zachází s esports obsahem z hlediska monetizace.

📊 Monetizace Kick je nezávislá na obsahu

Systém výnosů Kick je postaven především na zapojení komunity a přímé podpoře, nikoli na kategorii obsahu. To znamená:

  • Streamerům se za obsah týkající se esportu neplatí automaticky více než za jiné typy živých streamů.
  • Neexistují žádné zveřejněné bonusy ani násobky pro e-sporty nebo soutěžní hraní.
  • Výdělky jsou ovlivněny předplatným, spropitným, dary a zapojením, bez ohledu na to, zda se kanál zaměřuje na e-sporty nebo obecně na hraní her.

Kick odměňuje zapojení a interakci, nikoli žánr obsahu. Tvůrce „Just Chatting“ s silnou podporou komunity může vydělat podobně jako soutěžní hráč se stejnou úrovní zapojení.

💰 Jak streamerové na Kicku skutečně vydělávají peníze

Streamerové na Kicku vydělávají především prostřednictvím:

1. Předplatného

Tvůrci si ponechávají 95 % příjmů z předplatného, což je jedno z nejštědřejších rozdělení v oboru.

2. Spropitné a dary

Diváci posílají během streamů dobrovolnou podporu – ta obvykle po odečtení poplatků za zpracování putuje převážně streamerovi.

3. Příjmy z reklamy

Reklamy existují, ale nejsou stabilním ani primárním zdrojem příjmů a pro obsah týkající se esportu neexistují žádné speciální reklamní bonusy.

4. Motivační programy a partnerské programy

Kick experimentoval s motivačními programy, které mohou připomínat hodinové nebo na zapojení založené výplaty pro kvalifikované tvůrce. Ale opět, tyto programy nejsou vázány na kategorii obsahu – závisí na metrikách, jako je sledovanost, konzistence a zapojení.

5. Sponzorství a externí dohody

Toto je jediná oblast, kde mohou e-sporty a soutěžní obsah nepřímo vydělat více – protože značky často sponzorují e-sportovní streamy. Tyto dohody se však sjednávají mezi streamerem a sponzorem, nikoli přímo s Kickem.

🎮 E-sporty na Kick: Komunita neznamená vyšší výdělky na platformě

Protože model Kick upřednostňuje přímou podporu diváků, potenciální příjmy z esportových streamů závisí na ochotě vašich diváků předplatit si kanál, přispívat a zapojovat se – nikoli na tom, že se jedná o soutěžní hraní.

Například:

  • Streamer e-sportu League of Legends nebo CS2 s loajální komunitou může vydělat značné příjmy z předplatného a spropitného, stejně jako jakýkoli jiný žánr s interakcí.
  • Kick však nevyplácí pevný bonus pouze proto, že se stream zaměřuje na e-sporty.

Tento model je podobný obecnému přístupu Kick: podporovat budování komunity a zapojení spíše než specifické pobídky pro určitou skupinu.

📈 Kde mohou e-sporty nepřímo zlepšit výdělky

I když Kick nenabízí extra platby za samotný obsah e-sportu, kompetitivní hraní může nepřímo zlepšit výdělky těmito způsoby:

1. Vyšší zapojení

Obsah e-sportu často přitahuje velmi angažované diváky – lidi, kteří jsou více nakloněni:

  • Přihlásit se
  • Spropitné/dar
  • Účast v chatu To zvyšuje příjmy z předplatného a darů, které jsou hlavními zdroji příjmů na Kicku.

2. Sponzorské příležitosti

Značky, které se zajímají o esporty, často sponzorují streamery a poskytují:

  • Placené partnerství
  • Produktové nabídky
  • Spolupráce na akcích Tyto aktivity jsou mimo platformu Kick, ale mohou výrazně zvýšit celkové příjmy.

3. Loajalita komunity

Fanoušci e-sportu často sledují soutěžní rozpisy a pravidelně se vrací – pravidelní diváci zvyšují možnosti monetizace ve všech zdrojích příjmů.

💡 Závěrečné shrnutí

Platí Kick více za obsah týkající se esportu nebo soutěžních her? Ne – Kick neplatí navíc pouze za streamy esportu.

Model monetizace Kick se zaměřuje na:

  • Předplatné (95% podíl na výnosech)
  • Spropitné a dary
  • Volitelné motivační/partnerské výplaty
  • Výdělky založené na zapojení

Obsah e-sportu nedostává od Kicku žádné speciální násobky výplat, ale jeho povaha založená na zapojení může tvůrcům pomoci vydělat více díky podpoře komunity, sponzorství a loajalitě diváků.

Jinými slovy: není to to, co streamujete — je to to, jak vás podporuje vaše komunita, co určuje váš příjem na Kicku.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Začněte používat Ranktracker... zdarma!

Zjistěte, co brání vašemu webu v umístění.

Vytvoření bezplatného účtu

Nebo se přihlaste pomocí svých přihlašovacích údajů

Different views of Ranktracker app