• Přístupnost

Přístupnost ve hrách: Vytváření her pro každého.

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Úvodní stránka

V posledních letech se přístupnost stala v herním světě důležitým tématem. Vzhledem k tomu, že se stále více lidí obrací k interaktivní zábavě pro zábavu, komunitu, a dokonce i pro vzdělávání, zajištění toho, aby se do ní mohl zapojit každý, již není volitelné. Přístupný design otevírá digitální světy milionům lidí, kteří by jinak mohli být vyloučeni, od hráčů s tělesným postižením až po ty, kteří se potýkají s kognitivními nebo smyslovými problémy. Platformy jako brucebet casino si také uvědomují důležitost inkluzivního hraní a snaží se poskytovat uživatelsky přívětivé zážitky, které vítají hráče všech schopností.

Proč je přístupnost v herním průmyslu důležitá

Videohry jsou víc než jen koníček - jsou formou kultury a sociální interakce. Pro hráče se zdravotním postižením znamená možnost užívat si hry jako všichni ostatní účastnit se rozhovorů, navazovat přátelství a cítit se začleněný. Bez promyšleného designu mohou bariéry, jako je složité ovládání, nečitelný text nebo nedostatek vizuálních podnětů, zabránit mnoha lidem, aby si plně užili to, co digitální zábava nabízí. Vývojáři a vydavatelé si tyto problémy stále více uvědomují. Nyní chápou, že přístupné funkce nepomáhají jen malé skupině, ale často zlepšují zážitek všech hráčů. Například zřetelné titulky jsou přínosem pro osoby se sluchovým postižením, ale pomáhají také těm, kteří hrají v hlučném prostředí. Jednoduché nabídky a přenastavitelné ovládací prvky zvyšují pohodlí při hraní her jak pro příležitostné hráče, tak pro soutěživé fanoušky. Inkluzivní platformy, jako je bruce bet no deposit bonus, jsou krokem správným směrem a nabízejí všem uživatelům příležitosti prozkoumat hraní bez finančních překážek nebo překážek v přístupnosti.

Počáteční úsilí a rostoucí povědomí

Přístupnost v oblasti her není úplně nová myšlenka, ale v posledním desetiletí získala značnou dynamiku. V minulosti se hendikepovaní hráči museli často spoléhat na komunitní modifikace nebo drahé ovladače na míru, aby si hry přizpůsobili svým potřebám. Někteří nadšení vývojáři a hráči na to upozorňovali prostřednictvím blogů, recenzí a online komunit a požadovali změnu v celém odvětví. Jak hlasy sílily, začaly je poslouchat i velké společnosti. Vysoce známé hry začaly obsahovat základní funkce, jako jsou režimy pro barvoslepé, nastavitelné titulky a možnosti obtížnosti. Zásadní roli sehrála také nezávislá studia, která experimentovala s novými nápady a dokázala, že přístupnost může být inovativní a nákladově efektivní.

Příklady dobrého přístupného designu

Některé tituly z poslední doby jsou příkladem toho, jak daleko se inkluzivní herní design dostal. Hra The Last of Us Part II od studia Naughty Dog je často chválena za širokou škálu možností pro hráče se zrakovými, sluchovými a pohybovými problémy. Funkce, jako jsou režimy s vysokým kontrastem, převod textu na řeč a vibrační signály, umožňují více lidem prožít příběh bez pocitu frustrace. Podobně hry jako Forza Horizon 5 zavedly tlumočníky znakové řeči pro cutscény, což byl průlomový krok, který inspiroval další studia, aby uvažovala o podobných funkcích. Dalším významným krokem je přizpůsobitelný vstupní ovladač Xbox Adaptive Controller od společnosti Microsoft, který hráčům s omezenou pohyblivostí umožňuje snadnější interakci s jejich oblíbenými hrami.

Běžné překážky v moderních hrách

Navzdory pokroku však problémy přetrvávají. Mnoho her stále do značné míry závisí na rychlých reflexech, malém textu nebo složitých kombinacích tlačítek. Některé žánry, jako jsou strategie v reálném čase nebo kompetitivní střílečky, představují pro hráče s omezenou obratností nebo zrakem zvláštní překážky. Špatný kontrast, nedostatek zvukových popisů a minimální možnosti přizpůsobení mohou ztěžovat sledování i příběhově zaměřených titulů. Tyto překážky zdůrazňují, že je třeba, aby vývojáři zahrnuli plánování přístupnosti již v počátcích výroby, a ne aby ji přidávali až dodatečně. Pokud je inkluzivní design začleněn od začátku, jsou řešení efektivnější a jejich implementace méně nákladná.

Klíčové funkce přístupnosti, které hráči ocení

Níže je uveden krátký seznam běžných funkcí, které pomáhají zvýšit inkluzivitu interaktivní zábavy. Tyto možnosti mají pro mnoho hráčů velký význam:

  • Přizpůsobitelné ovládání: Umožňují hráčům přemapovat tlačítka podle jejich potřeb.
  • Možnosti velikosti a barvy textu: Nastavitelné fonty a vysoce kontrastní text zlepšují čitelnost.
  • Režimy pro barvoslepé: Speciální filtry, které pomáhají rozlišit podobné barvy.
  • Titulky a skryté titulky: Přehledné, přizpůsobitelné titulky pro dialogy a zvukové efekty.
  • Nastavení obtížnosti: Možnosti změny rychlosti hry, síly nepřátel nebo složitosti hádanek.
  • Čtečky obrazovky a zvukové nápovědy: Vyprávění pro nabídky a zvukové nápovědy pro důležité herní prvky.

Tyto nástroje nemění základní herní zážitek, ale umožňují více lidem, aby si hru plně užili.

Úloha vývojářů, komunit a technologií

Tvůrci her nejsou na této cestě sami. Komunity hráčů se zdravotním postižením často sdílejí zpětnou vazbu a testují funkce před vydáním. Jejich poznatky pomáhají vývojářům stanovit priority toho, co je skutečně důležité, a najít kreativní řešení jedinečných problémů. Velkou roli hraje také technologie. Pokroky v oblasti umělé inteligence, rozpoznávání hlasu a adaptivního hardwaru otevírají nové možnosti pro přístupné hraní. Například převod řeči na text může hráčům pomoci komunikovat ve hrách pro více hráčů bez nutnosti psát na klávesnici, zatímco nástroje pro sledování očí umožňují lidem s vážným pohybovým omezením ovládat postavu pouze pohledem.

Budování inkluzivnější budoucnosti

Pro skutečnou inkluzi se přístupnost musí stát standardní součástí herního designu, ne jen bonusovou funkcí. Studia by měla školit své týmy, aby zohledňovaly různé potřeby během brainstormingu, prototypování a testování. Vydavatelé a investoři by měli podporovat směrnice pro přístupnost a oslavovat hry, které jsou v tomto směru v čele. Hráči mezitím mohou přispět svým dílem tím, že budou podporovat tituly, které upřednostňují inkluzivitu, a zvyšovat povědomí v online diskusích. Čím více lidí bude požadovat přístupné zážitky, tím více společností uvidí jejich hodnotu, a to nejen z etického, ale i finančního hlediska.

Herní svět otevřený všem

Snaha o lepší přístupnost her mění herní průmysl k lepšímu. Hry by měly být pro každého, bez ohledu na úroveň jeho schopností nebo fyzickou kondici. Když vývojáři odstraní zbytečné bariéry, pozvou více lidí ke hraní, sdílení příběhů a propojení prostřednictvím umělecké formy, kterou všichni milujeme. Díky inkluzivnímu designu jsou hry zábavnější, flexibilnější a lidštější. S tím, jak se technologie vyvíjí a jak se k tomuto poslání hlásí stále více tvůrců, se vize skutečně přístupného herního prostředí každým dnem přibližuje realitě.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Začněte používat Ranktracker... zdarma!

Zjistěte, co brání vašemu webu v umístění.

Vytvoření bezplatného účtu

Nebo se přihlaste pomocí svých přihlašovacích údajů

Different views of Ranktracker app